highmap problem

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Kadolex

Betreff: highmap problem

BeitragFr, Jul 30, 2004 18:00
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was bedeuted das hier ?
terrain-must-be-square

sbrog

BeitragFr, Jul 30, 2004 18:02
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Terrain-muss-quadratisch-sein
 

Kadolex

BeitragFr, Jul 30, 2004 18:05
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und das hier ist nich qouadratisch?
Graphics3D 800,600,16,1
SetBuffer BackBuffer()

terrain=LoadTerrain("D:\Editor\FÜRS GAME\Highmap.bmp")
text1=LoadTexture ("terrain text1.bmp")


EntityTexture terrain,text1,0,0
;EntityTexture terrain,text2,0,1
ScaleEntity terrain,50,290,50
ScaleTexture text1,50,50
;ScaleTexture text2,3,3
cam=CreateCamera()
MoveEntity cam,1000,800,1000
CameraFogMode cam,1
CameraRange cam,1,30000
CameraFogRange cam,100,4000
CameraFogColor cam,40,140,255
CameraClsColor cam,40,140,255
light=CreateLight()
TurnEntity light,45,45,0
While Not KeyHit(1)
RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0
MoveMouse 512,384
MoveEntity cam,0,0,2
RenderWorld
Flip
Wend
ClearWorld
End

sbrog

BeitragFr, Jul 30, 2004 18:10
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Woher soll ich das wissen ?
Kannst mich ja gleich fragen, welches Desktopmotiv du drinhast.

Lass das Terrain halt mal rüberwachsen
 

x.Force

BeitragFr, Jul 30, 2004 18:19
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ein quadrat ist wenn alle seiten gleich lang sind

AMD Athlon XP 2000+ | 1024mb DDR-Ram | Asus Radeon 9600XT | BENQ FP757 17°Zoll TFT

Was kümmert mich mein Geschwätz von gestern? (Konrad Adenauer) -.-

Flori-D

BeitragFr, Jul 30, 2004 18:26
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Wenn du wissen willst was quadratisch ist,das is sind alle Seiten eiens Würfels.Und alle Seiten deiner Map müssen gelichlang sein.Wenn das der fall ist(was es beid ir nicht ist) funzt deine Map auch.



Mfg Flori-D
BB is Macht!

Homepage: www.flori-d.de
 

Timo

BeitragSa, Jul 31, 2004 9:53
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sag mal warum machst du 2 Threads auf? Rolling Eyes
https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=4898

Wild-Storm

BeitragSa, Jul 31, 2004 10:12
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mein gott, man kann mal ausversehens zwei mal auf absenden klicken!

das problem bei dir ist, dass die pixel von der breite und höhe nicht gleich lang sind bzw. keine 2er potenz ist. Heightmaps dürfen nur 2x2,4x4,16x16,32x32,64x64,128x128,256x256,512x512,1024x1024,2048x2048 und so weiter sein.
öffne mal deine heightmap mit paint und drück STRG+E dann siehste wie breit/hoch deine heightmap ist.
Visit http://www.next-dimension.org
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