Antriebs Animation, Hintergrund-Frage
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zirriBetreff: Antriebs Animation, Hintergrund-Frage |
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Hi
Ich hab eine Frage. wie krieg ich es hin das ich eine Animation von erstmal 2 Bildern abspiele. Das heißt Raumschiff nomal und das Raumschiff mit Antrieb hinten. Muss ich das hinter der Steuer Funktion: Code: [AUSKLAPPEN] If KeyDown(205) Then x = x + 4
If KeyDown(203) Then x = x - 4 If KeyDown(200) Then y = y - 4 If KeyDown(208) Then y = y + 4 Oder ne neue Function aufmachen. Geht das so in etwa: Code: [AUSKLAPPEN] If If KeyDown(200) Then LoadImage ("Gas") ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Schonmal danke im Voraus. PS: Wo kriegt man Hintergründe wie Wolken oder Weltraum Hintergründe her ![]() |
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Chester |
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1. Probiers doch einfach aus
2.Such bei Google |
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dominik |
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also wenn du nur zwei bilder eines mit antrieb was wahscheinlch wenn eine taste gedrückt wird angezeigt werden soll und eines wenn keine taste gedrückt wird dann brauchste dazu erstmal kein anim. dareichen 2 normale bilder die du mit if keydown(teaste) malst.
weltraumhintergründe sind bei der demo sowie vollv. im grafik ordner. |
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BB+ 1.41|Sempron 2.8|geforce fx5200|1GB DDR|XP home SP2 / prof. |
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zirri |
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Tschuldigung? Wo für steht (teaste)?
Aber wo muss ich das hin schreiben neue Function oder unter Steuerung? |
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dominik |
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teaste --> Taste
woher soll ich das wissen. kenn ich deine code? aber der übersicht halber würde ich grundsätzlich steuerung und graphic ausgaben nicht in eine function packen. |
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BB+ 1.41|Sempron 2.8|geforce fx5200|1GB DDR|XP home SP2 / prof. |
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regaaBetreff: Re: Antriebs Animation, Hintergrund-Frage |
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zirri hat Folgendes geschrieben:
ALso If If ist schon mal falsch, und falls du mit nem keydown() nen bild loadest wird deine graka ganz schnell ganz platt sein ![]() |
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QB,HTML,CSS,JS,PHP,SQL,>>B2D,B3D,BP,BlitzMax,C,C++,Java,C#,VB6 , C#, VB.Net |
Timo |
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regaa hat recht, versuch es lieber mit den Befehlen DrawBlock oder DrawImage hinzukriegen... Loadimage immer nur an den Anfang des Programmes setzen, nie in die Schleife, sonst erreicht dein Grafik-Speicher unbekannte Dimensionen! ![]() |
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zirri |
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Hi
habs mit Draw Image ausprobiert aber er sagt immer Not enough parameters. ![]() |
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Dreamora |
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Schau bitte erst in die Hilfe, lerne die Befehle und poste dann wieder hier.
bei Robsite.de gibts gute Einsteigertutorials die alles erklären. |
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dominik |
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also nachdem ich nicht weiß in welche richtung dein raumschiff hauptsächlihc fliegen soll, also wann das angetriebene raumschiff erscheinen soll, musst du dir halt dann selber hinbasteln auf jedefall kommt bei der taste die das schiff antreibt, das mit hin.
grundsätzlich ist var_antrieb = false Code: [AUSKLAPPEN] if keydown(X) then
x = x + 4 var_antrieb = true endif Code: [AUSKLAPPEN] Function spieler()
if var_antrieb = true then DrawImage player_angetrieben, x, y else DrawImage player_nichtangetrieben, x, y endif End Function |
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