Wie macht ihr Texturen?
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SkullspliterBetreff: Wie macht ihr Texturen? |
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Also ich wollte mal von euch wissen, wie bzw. womit ihr eure Texturen macht.
Denn immer, wenn ich versuche meine Modelle zu texturieren, naja sagen wir es klappt nich ![]() Ich hab mir jetzt so n Schwert mit cinema 4d modeliert und weiss jetzt eben nicht genau, wie ich die textur hinkriege. Also die Textur selbst ist ja nicht das Problem, da ich da klare Vorlagen habe), aber ich weiss nich, wie ich die dann aufs Modell bekommen soll. Also mit sowas wie Lithunwrap klappt das ganze (vor allem bei einem Schwert) schonmal garnicht und für sowas wie Maxons Body paint habe ich natürlich kein Geld, als Schüler. ![]() ![]() Also würde ich gerne wissen, wie ihr das macht. Thx für die Hilfe |
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Lord_Vader |
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Mit GIMP und drüber. LithUNwrap is nur müll. Machs ohne geht auch... | ||
cavebird |
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Also ich mache meine Texturen, indem ich in irgendein Dorf/ort fahre und meine Digicam raushole und schöne Bilder von Mauern, Hölzer, Metalle usw. fotografiere, danach schneide ich meist ein Stück aus und bringe es auf ein gängiges Texturformat. 512x512 meistens.
Alles natürlich mit meinen heißgeliebten PaintShopPro. P.S. Manchmal musst du die Textur kacheln... |
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Triton |
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cavebird hat Folgendes geschrieben: laber sülz
Er meinte Skins. Zitat: Also mit sowas wie Lithunwrap klappt das ganze (vor allem bei einem Schwert) schonmal garnicht
Warum nicht? Wo liegt das problem? |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
BIG BUG |
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Bei einem Schwert sollte das C4D-interne Flächenmapping doch schon reichen?
Am Besten machste nen Screenshot vom Drahtgittermodell und verwendest das als Vorlage. |
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B3D-Exporter für Cinema4D!(V1.4)
MD2-Exporter für Cinema4D!(final) |
cavebird |
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Argh ups naja, mit Skins ist es fast dasselbe fotografiere einfach dein Schwert von allen Seiten und packe den Skin dann aufs Modell, dass ist doch nicht so schwer. 8) | ||
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Skullspliter |
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Ich glaub ihr versteht mich falsch.
Die textur hab ich quasi schon, aber ich weiss nich, wie man die so strecken muss, weil auf allen texturen, die man irgendwo sieht, sind die ja so verzerrt. ![]() |
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Dreamora |
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dazu musste das Model "unwrappen" also die UV auf die entsprechende Textur projizieren lassen, damit du sie entsprechend ausrichten kannst und sie dann stimmen.
=> Lithunwrap oder für ein wenig geld das beträchtlich bessere ( und 2 versionen neuere ![]() |
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Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
Skullspliter |
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ja aber bei lithunwrap wird dann aus dem Schwert immer sowas unidentifizierbares, bei dem man nie genau weiss, wo welche fläche is ![]() |
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Dreamora |
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dann nutze einen anderen unwrap modus und nicht den, welchen du verwendet hast.
für ein schwert müsste 2 seitig planar mehr als ausreichend sein. |
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Skullspliter |
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2seitig planar? nagut also so gut kenn ich dann das progg wohl auch wieder nich
aber ich gucks mir nochmal an ![]() |
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