entity ausrichten
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D|
|
Plasma(alt)Betreff: entity ausrichten |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics3D 800,600,16,1 cam = CreateCamera() piv = CreatePivot() PositionEntity cam,0,3,0 PointEntity cam,piv lig = CreateLight() For r= 0 To 19 st= CreateCylinder(4) TurnEntity st,180,190,0 ScaleEntity st,.16,.03,.16 PositionEntity st,Sin(r*18)+0,0,Cos(r*18) Next While Not KeyHit (1) UpdateWorld() RenderWorld() Flip() Wend End Eine Ecke der Vierecke soll immer zum Mittelpunkt zeigen !? wie gehts? |
||
| DIV is dead ! | ||
|
|
Gameprogman |
Antworten mit Zitat |
|---|---|---|
|
Du musst die Quadrate drehen,
mit Turnentity. |
||
morszeck |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
| Turnentity cube, 45,45,0 | ||
| WinXpProf&SP2, B3D V1.88, B+ V1.40, BMax101Beta, AMD TB1.4GHz, DDR266/768MB, GeForce3@64MB | ||
Steve0 |
Antworten mit Zitat |
|
|---|---|---|
|
Erweitere deinen Code in der Schleife durch ein simples "PointEntity st,lig".
Falls du was anderes wolltest dann beschreib dein Problem genauer. |
||
Übersicht
BlitzBasic
Blitz3D
Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group
