Mesh und Texturen

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macues

Betreff: Mesh und Texturen

BeitragFr, Okt 29, 2004 0:33
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Hallo,

ich habe ein Mesh erstellt. Ein Gebäude in dem ich rumlaufe. Das Ganze habe ich in Milkshape erstellt. Mit verschiedenen Texturen habe ich die Wände etwas attraktiver gestaltet. Komischerweise übernimmt Blitz3D nicht meine tollen Texturen aus Milkshape. Hat jemand ne Ahnung warum?

Sag jetzt schonmal danke.

Gruß

Lord_Vader

BeitragFr, Okt 29, 2004 0:42
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Wie "ÜBERNIMMT" ?

DU musst die mit LoadTexture laden. Wenns daran nicht liegt erkläre bitte Smile
 

macues

BeitragFr, Okt 29, 2004 2:46
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Naja, mit Milkshape lade ich Texturen in mein 3D Modell. Dann lade ich es als Mesh in BlitzBasic. Schwups, sind meine Wände wieder grau.

Vertex

BeitragFr, Okt 29, 2004 7:15
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Fehlerursache #1: Die Texturen sind nicht im SELBEN Ordner wie das Mesh selber.
mfg olli
vertex.dreamfall.at | GitHub
 

macues

BeitragFr, Okt 29, 2004 9:53
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Doch, sind sie. Sad

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragFr, Okt 29, 2004 10:24
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Fehlerursache #2: die Texturpfade sind Global, und die Texturen wurden bewegt.
between angels and insects
 

macues

BeitragFr, Okt 29, 2004 13:27
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Wieso Texturpfade? Wenn ich sie in Milkshape hinzufüge, dann brauch ich doch keine Texturpfade!?
 

schtinkesocke

BeitragFr, Okt 29, 2004 17:24
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der mesh und die textur muss im selben ordner sein

die textur darf kein bitmap sein
also wens jpg sind läd er die automatisch
bmp musst du manuel machen
tga weiss ich nicht
 

macues

BeitragFr, Okt 29, 2004 18:21
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Sind jpg`s. Crying or Very sad

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