Blitz (3D/2D) will, BlitzPlus aber nicht
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TobchenBetreff: Blitz (3D/2D) will, BlitzPlus aber nicht |
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Ich habe in Blitz3D einen code geschrieben. War alles klasse. Funktionierte super. Dann wollte ich diesen Code mal mit BlitzPlus testen.
Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640, 480
SetBuffer BackBuffer() Global TitelBild = LoadImage("Grafiken\Titel.pcx") While Not KeyHit(1) Cls DrawBlock TitelBild, 0, 0 Flip Wend Aber in BlitzPus kommt so eine Fehlermeldung: "Invalid Image Handle." Im DeBug ist DrawBlock TitelBild 0, 0 markiert. Warum funktioniert das in BlitzPlus nicht? Ich will jetzt nicht sowas hören wie: Dann lass doch BlitzPlus sein, und mach's mit Blitz3D. |
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Tobchen - die Welt von Tobi!
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TheShadowModerator |
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O_o
Probier mal BMP - sowas kann normalerweise nicht sein - ich benutze Haufenweise Grafiken - aber als BMP/PNG... |
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AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
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ProggerOrk |
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das liegt wohl am pcx format.. | ||
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Tobchen |
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Habe es schon mit BMP versucht. Funktioniert auch nicht. | ||
Tobchen - die Welt von Tobi!
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ZAiMoN |
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vielleicht gross und kleinschreibung?
Grafiken\Titel.pcx nenn mal grafiken/title.bmp |
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In Online Games Gilt:
Luck Beats Skill Lag Beats Skill Cheat Beats Skill |
René Meyer |
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Das spielt keine Rolle.
Aber: Hast Du den Quelltext abgespeichert, bevor Du das Programm gestartet hast? Ansonsten machen die neueren BB-Versionen nämlich selbst ein Backup im Ordner TMP und starten von dort aus das Programm, so daß die Pfadangaben nicht mehr stimmen. |
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www.blitzbasic.de | Das Buch zu Blitz Basic: www.schreibfabrik.de/txt/bbb |
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Tobchen |
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Ich habe mit Blitz3D abgespeichert. Anschließend habe ich BlitzPlus.exe geöffnet und per Menüpnkt "Open" den Quelltext geöffnet. | ||
Tobchen - die Welt von Tobi!
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storzi |
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lass dir mal den wert der bildvariable ausgeben, wenn dieser 0 oder so ist ist da was schief gelaufen und es liegt tatsächlich am bild.
dann evtl. als bitmap oder jpg machen. also nicht blos umbenennen sondern richtig konvertieren ![]() |
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http://www.splattergamez.de |
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Tobchen |
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Es ist 0. Und das verursacht ja die Fehlermeldung.
Übrigens: Das Bild ist 640x480 Pixel groß. Liegt's daran? |
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Tobchen - die Welt von Tobi!
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TheShadowModerator |
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unerklärlich.... | ||
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
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Flori-D |
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Teste mal mit nem anderen Bild. | ||
BB is Macht!
Homepage: www.flori-d.de |
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Kryan |
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Probiers mal so:Code: [AUSKLAPPEN] Graphics 640, 480 SetBuffer BackBuffer() TitelBild = LoadImage("Grafiken\Titel.pcx") Repeat Cls DrawImage TitelBild, 1, 1 Flip Until KeyHit(1) Mach mal einen URL von dem Bild oder schicks mal per Email an: KryanJab@web.de |
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- Zuletzt bearbeitet von Kryan am So, Jan 11, 2004 15:44, insgesamt einmal bearbeitet
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Shadow of the night |
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Ne Boss (Kryan) das is nicht der Fehler, der Fehler passiert irgendwie beim laden des Bildes, da nützt auch ("ResizeImage TitelBild,640,480
") nichts. Des Rätsels lösung weiss ich aber auch nicht. MfG Shadow of the Night |
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User posted image |
furbolg |
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welche Farbtiefe hat das PCX ? | ||
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Tobchen |
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Ich habe das PCX-Bild mit einem anderen Bild-Programm als BMP abgespeichert. Hab's dann mit einem ganz anderen Programm als PNG abgespeichert. Nun funktionierts. Ich weiß noch immer nicht, was an dem Bild davor falsch war, aber nun klappt's. *freu*.
Habe aber was neues an BlitzPlus auszusetzen: Gamma. Gamma ist bei BlitzPlus irgendwie... anders, als es sein sollte. |
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Tobchen - die Welt von Tobi!
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TheShadowModerator |
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Das ist bekannt - Einige Programme speichern Gemmawert-in die Datei (glaube PhotoShop!) - BB ignoriert diesen Wert und es sieht anders aus... Verwende entweder ein vernünftiges Prog (PhotoImpact) oder benutze BMP's/JPG's | ||
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2 |
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