Leveleditor & Lightmaps
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VirtualDreamsBetreff: Leveleditor & Lightmaps |
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Hallo,
Folgende sache: Ich hab mir einen 3D-Leveleditor gebastelt. Dieser lädt vorgefertigte Modelle und ich platziere sie nach meinen wünschen usw. Das Spiel läd dann diese Liste und macht die vielen einzel Objekte zu einem Mesh (wegen Speed). Nun ist das Problem das man in BB3D nicht mehr als 8 Lichter erstellen kann, also würde/will ich logischerweise Lightmaps verwenden. Geht aber nicht, da ja Lightmaps (nur) in 3D-Modelling-Software erzeugt werden können. Gibt es dafür eine Lösung oder einen guten InGameLightmapper? In einem 3D-Modelling-Prog will ich meine Levels nicht zusammenbauen (zu aufwändig). |
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Dreamora |
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Wenn du B3D export hast, wäre Gile[s] eine Möglichkeit
http://www.frecle.net/giles/ |
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VirtualDreams |
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Nein, leider nicht. 1. besitze ich nicht giles, 2. hab ich auschließlich nur *.3ds dateien. es würde ja schon gut sein einen mesh aus bb3d in 3ds oder so zu exportieren
hmm, ich hab mal den ingamelightmapper von den franzosen probiert, doch leider liefert er keine guten ergebnisse bzw scheint nicht richtig zu funktionieren |
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Dreamora |
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Guck ma im Projektforum und so, da sollte ein freeware lightmapper sein.
er ist einfach net so ausgereift und modifizierbar wie giles, aber er sollte für grundlegende bedürfnisse reichen ... was professionelles wirste logischerweise net for free bekommen. und ingame lightmapping -> denke einzig und allein Sswifts shadowlib mit static shadows existiert diesbezüglich. DX lights würde ich eh vermeiden wann immer möglich |
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VirtualDreams |
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ok, ich werde mal schauen. hab ja schon mal das forum durchsucht, docj leider wurde mir alles möglich zu lightmaps angezeigt, nur nicht das was ich brauche | ||
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VirtualDreams |
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Also, ich hab jetzt mal hier und da nachgeschaut. Swifts shadowlib kostet ne menge asche ($20 / $100). und den lightmapper im proj-forum finde ich nicht mehr. | ||
INpac |
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such ma nach norcs slim shady, ich glaub, die dort verwendete lightmap-lib ist freeware | ||
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VirtualDreams |
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habs mal gezogen und getestet. das ergebniss ist echt beindruckend. nur ein prob.: wenn ICH einen level damit designen muß würde ich wahrscheinlich 3 wochen brauchen dafür. also im endeffekt auch eher ungeeignet dafür, bzw der editor müßte komplett überarbeitet werden um objekte einfacher zu positionieren usw.
mir würde es evtl schon reichen ein mesh aus bb3d zu exportieren und ihn dann mit einem modeller laden zu können. gibts dafür irgendwelche brauchbaren sachen zufällig? |
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Dreamora |
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Im bb.com Codearchiv gibts sicher exportfunktionen.
Kannst du dir aber eigentlich auch selbst schreiben, X ist nicht so schwer. Nur ein Renderprogram wird dir wenig nutzen ... Da du danach kein Model mit 2 UV CoordinatenSets erhälst ( von allfälligen Unfähigkeiten in Bezug LightmapBaking etc ), da das nur B3D unterstützt, wird dich diese Zielsetzung nicht viel weiter bringen. |
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VirtualDreams |
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Nun, die UV koordinaten sind das wenigstre problem, die lassen sich wieder herstellen. im code archiv mal schauen - keine schlechte idee. werds mal da versuchen. wenn das dann auch nix mehr bringt las ich es ebend mit dem lichtern - sieht zwar scheiße aus, is aber nicht zu ändern dann... | ||
Dreamora |
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Nunja, wenn du weder Lust hast dafür zu bezahlen, noch die verfügbare Lightmapping Lib sinnvoll einzubinden, dann kann ich dir eigentlich nur noch viel Glück oder ein Wunder wünschen. | ||
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VirtualDreams |
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Shit happens, ich hab die ultimative lösung gefunden - nach ewigen rumsuchen. nur soviel: ich kann meinen editor weiterhin verwenden genauso wie die gameengine. die level muß ich mit nen 3d-modeller vordesignen und lightmappen - und das sieht astrein aus. saubere light und shadowmaps. | ||
Darren |
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kann man eigentlich so eine lightmap auch in cinema4d erstellen????
und wenn ja dann sagt mir doch bitte so ungefährt wie!!! |
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Dreamora |
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Ja kann man, wenn man C4D 7 oder höher hat. Es gibt ein Plugin welches Lightmaps baked.
aber durch das hat man noch lange keinen B3D export und doppelte Geometrie wollen nur die wenigsten ![]() |
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Darren |
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hä wie?? doppelte geometrie?? achso weil 3ds und x 3-eckspolys haben oder !??? und b3d wohl nicht??? - cool aber ich wollte es nur mal wissen...
thx dy Darren |
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Dreamora |
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Doppelte Geometrie:
1 Mesh für base texture 1 Mesh für lightmap -> 2 meshes. Da 3DS und X kein Multitexturing haben ( bzw. Blitz3D DX7 is und somit auch den X 7 Spezifikationen unterliegt ) B3D hat multitexturing, allerdings gibts keine C4D B3D Pipe womit das entfällt. |
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lettorTrepuS |
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