3d Menschen
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Rob_Betreff: 3d Menschen |
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Hi ich mache gerade ein kleins 3d spiel und habe meinen aller ersten
"3D MENSCHEN" gemodellt, erst mal ohne textur ich muss ihn nur noch mit joints ausstadten und animieren und wollte fragen wie er nun erstmal auf euch wirkt ich weiß nicht ob die polygone anzahl akzeptabel ist aber will mal eure kritik lesen. |
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AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
AvaGast |
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Du hast leider denkbar schlechte Perspektiven gewählt, um das richtig vernünftig beurteilen zu können.
Aber... was mir auf den ersten Blick ins Auge sticht sind vorallem die "Hände", der seltsam geformte Troso und der fehlende Unterleibt ... und das es keine modellierte Verbindung zwischen den einzelnen Körperteilen gibt. Hm, und Du wirst Probleme mit der Animation bekommen ... wenn Du die notwendigen Gelenke nicht entsprechend ausmodelliert. Okay, so far, erster kurzeer Eindruck! |
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Rob_ |
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Hi naja ich habe jetzt keine lust alles noch zu verbinden und so ich lass es erstmal also so ein testdummy, hier ich habe ein problem.
Das linke bein läst sich nach oben heben ohne probleme, aber hier das rechte da dreht dich der torso mit : ( ich habe mir gargamels tut angeschaut mit animation, habe alles genau so gemacht wie es da stand. Und noch was bei den armen die unterarme wenn ich sie knicken möchte dann drehen sie sich nicht an der stelle vom ober und unterarm : ( |
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AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
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Triton |
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Du hast ne Menge polys verschwendet. Das gaht aich mit halb so vielen Tris.
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Rob_ |
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@ triton
Ok ich werde sie entfernen, glaube aber nicht das es notwendig ist glaube es sind über 120 polys wenn ich aber 1200 habe ist das kein großer unter schied oder? |
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AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
cavebird |
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So wenige Polygone wie es nur geht, das ist am Besten. | ||
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