Problem mit Bmp's
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Usel-WuselBetreff: Problem mit Bmp's |
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Moin
Ich habe vor 3 Tagen mit Blitz 3d angefangen und mich auch gleich an die arbeit gemacht ein Spiel zu proggen. Aber jetzt habe ich ein kleines Problem, ich will ein Fadenkreuz auf den Bildschirm darstellen, aba dazu muss ich ja in den 2d mode wechseln, aba dann kann ich ja keine 3d sachen mir darstellen. Es muss doch einen Befehl geben um im 3d mode 2d bitmaps darzustellen. mfg Usel-Wusel |
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Edlothiol |
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DrawImage. Du kannst die 2D - Befehle in 3D immer noch verwenden. | ||
Usel-Wusel |
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Das habe ich zuerst auch gedacht, aba das geht bei mir irgendwie nicht.
mfg Usel-Wusel |
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Edlothiol |
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Du musst die Bilder natürlich nach RenderWorld zeichnen... | ||
hot-bitGast |
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Hoi.
Ich weiß, bin heute wieder gut drauf ! ![]() Aber ich muß das unbedingt los werden, sonst bekomme ich einen Kropf ![]() Warum will jeder sofort in einen Ferrari ohne Benzin steigen, wenn er doch mit seinem Traktor, vollgefüllt mit Diesel, doch schneller ans Ziel kommt ? Das soll heißen: Macht euch erst mal mit den Gegebenheiten einer Sprache vertraut, und dann stürzt euch in das Abenteuer der Programmiererei ... Toni |
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Usel-Wusel |
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Ich habe es jetzt nach dem renderwolrd geschrieben , aba es klappt immer noch nicht.
Hier ein Auschnitt meines codes : cls Graphics3d 1024,768,32,2 setbuffer backbuffer() while not keyhit(1) faden=loadimage ("faden.bmp") ...... updateworld renderworld drawimage faden,400,400 flip wend end mfg Usel-Wusel |
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Usel-Wusel |
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Hat sich jetzt erledigt, habe B3d einfach neu installiert, und dann hat es geklappt.
Aba trozdem thx mfg Usel_wusel |
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Markus2 |
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Guter Rat ,
schaue dir erstmal die Beispiele in der Hilfe an , da sind fast zu jedem Befehl ausführbare Quelltexte und man braucht nur auf Example klicken ![]() |
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