texturen
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cartmanBetreff: texturen |
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ich hab da ein problem,
was mache ich am besten, wenn ich eine textur für einen klassischen sechseitigen spielwürfel erstellen und auf das ding babben will? |
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Timo |
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sich den befehl EntityTexture angucken |
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cartman |
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| des geht aber net so, wenn ich des mach, hab ich auf allen seiten dasselbe | ||
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Seoman |
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| Du brauchst einen Modeller wie Milkshape3D. Dadrin erstellst du den Würfel, texturierst ihn und speicherst ihn ab. In Blitz geht das nicht... | ||
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In Australien...
Projekte sind zur Zeit wieder eingefroren und auf Designlevel zurueckgestuft... Generalueberholungen notwendig |
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BladeRunnerModerator |
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| createcube. fertig is der würfel. dann textur drauf. fertig. | ||
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Seoman |
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Dann ist die Textur an zwei Seiten verzerrt und man kann nicht an einigen Seiten andere Texturen benutzen, als an anderen
mfg Seoman |
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In Australien...
Projekte sind zur Zeit wieder eingefroren und auf Designlevel zurueckgestuft... Generalueberholungen notwendig |
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BladeRunnerModerator |
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| Ich bin mir ziemlich sicher dass sich das regeln lässt. man muss nur ein bissl mit rumspielen. | ||
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Zu Diensten, Bürger.
Intel T2300, 2.5GB DDR 533, Mobility Radeon X1600 Win XP Home SP3 Intel T8400, 4GB DDR3, Nvidia GF9700M GTS Win 7/64 B3D BMax MaxGUI Stolzer Gewinner des BAC#48, #52 & #92 |
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Seoman |
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| Du hast recht, es geht, aber es wird sicherlich leichter das einfach zu moddeln... | ||
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In Australien...
Projekte sind zur Zeit wieder eingefroren und auf Designlevel zurueckgestuft... Generalueberholungen notwendig |
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