Bumpmapping
Übersicht

xperience2003Betreff: Bumpmapping |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
endlich hab ich nu hinbekommen, halbwegs bumpmapping ins
b3d zu kriegen ...eingang der höhle ohne ![]() ...eingang der höhle mit bump ![]() ...in der höhle ![]() ![]() ....höhle nochma ![]() |
||
- Zuletzt bearbeitet von xperience2003 am Do, Dez 30, 2004 15:15, insgesamt einmal bearbeitet
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Bumpmapping sieht net schlecht aus im allgemeinen, nur wenn man von innen zur höhle raussieht, sieht die wand komisch aus.
und der Polygoncount ist ein wenig sehr niedrig, als höhle würd ich den "schacht" nicht bezeichnen ... |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
stfighter01 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
aehm,
bump mapping??? wo? nix für ungut aber ich kanns nicht entdecken ![]() mfg stfighter |
||
Denken hilft! |
![]() |
Chester |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
was issen bumpmapping? | ||
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
schau dir die steintextur an ... sie hat einen "höhenfake"
es ist natürlich kein per pixel bumpmapping wie in Doom3 und so sondern nur normalmapping |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
David |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi!
@stfighter01: http://www.glowfoto.com/viewim...;rand=8013 hier, erkennt man doch... @topic: Schaut nett aus! ![]() grüße |
||
xperience2003Betreff: ... |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
jap es is normalmapping
"reinrassiges" bumpmapping, wie aufm würfel im pic ![]() mus jeder punkt berechnet werden....da geht blitz bei ner ganzen scene voll in die knie ![]() aber mit dot3 hat man fast den gleichen fx |
||
David |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi!
Dot3 Bumpmapping ist doch per Fragment. Und was verstehst du unter reinrassigem Bumpmapping? Embossed Bumpmapping oder was? ![]() grüße |
||
xperience2003 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
emboss und environment (das is aufm würfel) | ||
David |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi!
Naja, Emboss Bumpmapping is kein wirkliches Bumpmapping sondern eher gefaktes Bumpmapping. Enviromental Bumpmapping, ja das lass ich zählen! ![]() Wie auch immer, sieht sehr nett aus! grüße |
||
cavebird |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hm habe auch erst nichts auf den Pics erkannt später dann aber doch.
Aber sowas hinzubekommen ist nicht schwer, sowas habe ich schon öfters hinbekommen ich glaube mit FX. Also so normalmapping... |
||
MegaUpload.de -- Uploade bis zu 2MB pro Bild !!DEIN PARTNER IN SACHEN UPLOAD --bitte weiterempfehlen, nur so können wir bekannt werden... |
Dreamora |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
nein dot3 ist nicht fragment, also kein Shader ( da Blitz3D das garnicht unterstützt ) sondern eine uralte ( 5-6 Jahre ) T&L Grundfähigkeit die seit der TNT2 oder so eigentlich jede Karte zumindest unterstützen sollte.
Normalmapping / Dot3 Bumpmapping läuft in Blitz3D durch das Einfärben von Vertices auf Basis der Vertexnormale ( da diese eine Farbe definiert ). Das Problem ist wenn die Vertexnormalen so falsch sind wie bei der Höhle ( Übergang Höhle - Gang zeigt das zb gut ), dann sieht der effekt ziemlich schnell ziemlich mies aus. |
||
Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. |
![]() |
Rob_ |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Sieht gut aus, nur auf dem ersten ohne sieht der eingang der höhle besser aus. | ||
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
xperience2003Betreff: .... |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
hier das etwas verbesserte prog
http://www.games-mafia.de/bumpterr.rar gruß xp/secretly |
||
![]() |
Rob_ |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
hey sehr gut!
Sieht toll aus. |
||
AMD Athlon 64 3500+ | Infineon 1 GB DDR RAM | nVidia Geforce 7800 GTX |
![]() |
Lunatix |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
schön das ihr des allle seht aber ich net kommt kein bild bei mir | ||
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
![]() |
5k41 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
psst... ist schon ein paar jahre her ![]() |
||
Projekte:
For a better World - Gesellschaftsspiel ( 100%) User posted image |
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group