Maplet

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Ekrits

Betreff: Maplet

BeitragSa, Jan 01, 2005 15:19
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Wie kann ich .maplet - Dateien in BB laden?
EKRITSel: Rechtschreibfehler sind gewollt um eure Aufmerksamkeit zutesten!


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Wild-Storm

BeitragSa, Jan 01, 2005 15:30
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LASS DAS GROSS SCHREIBEN IN DEINEN F***ING TITELN!!!!!!!
maplet dateien lassen sich nicht laden. aber dafür b3d. file->export->b3d
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Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 16:27
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toll aber bb kann sie net laden "illegal terrain size" Laughing
EKRITSel: Rechtschreibfehler sind gewollt um eure Aufmerksamkeit zutesten!


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Wild-Storm

BeitragSa, Jan 01, 2005 16:28
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hast du überhaupt nen peil was du da fabrizierst?
du lädst die dateien nicht so ganz zufällig mit loadterrain.
solche threads sollten übrigens in die beginners corner....
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Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 16:48
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Question Laughing Question
EKRITSel: Rechtschreibfehler sind gewollt um eure Aufmerksamkeit zutesten!


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dimaster

BeitragSa, Jan 01, 2005 17:29
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schau mal unter http://blitzbase.de/befehle3d/loadmesh.htm
nach!!dort steht wie man meshs (3ds,x,b3d..) lädt!!


gruss dimaster
 

Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 20:21
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Du bist genial dimaster (Admin?)
EKRITSel: Rechtschreibfehler sind gewollt um eure Aufmerksamkeit zutesten!


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Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 20:28
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Und weiter ?????

Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

drum=LoadMesh("C:\Programme\Maplet\maplet.b3d")
PositionEntity drum,0,0,0

While Not KeyHit(1)
   RenderWorld
   Flip
Wend
End
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Darren

BeitragSa, Jan 01, 2005 20:55
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wie willst du was sehen wenn du mit der cam mitten im mesh steckst??
MFG Darren
 

Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 21:20
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Er lädt es ja gar net
EKRITSel: Rechtschreibfehler sind gewollt um eure Aufmerksamkeit zutesten!


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dimaster

BeitragSa, Jan 01, 2005 21:25
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Code: [AUSKLAPPEN]

Graphics3D 640,480
SetBuffer BackBuffer()
camera=CreateCamera()
positionentity cam ,0,0,-10
light=CreateLight()
RotateEntity light,90,0,0

drum=LoadMesh("Maplet\maplet.b3d")
PositionEntity drum,0,0,0

While Not KeyHit(1)
   RenderWorld
   Flip
Wend
End


speicher die bb datei in den malet ordner dann muste nich immer C://....
schreiben!!oder erstell nen neuen ordner und tu die meshs dort rein.
du musst die cam nachhinten positionieren wie DarrenSharm schon sagte.

gruss dimaster

Wild-Storm

BeitragSa, Jan 01, 2005 21:31
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dimaster hat Folgendes geschrieben:

speicher die bb datei in den malet ordner dann muste nich immer C://....

wenn schon dann c:\ Wink

@Ekrits
www.blitzbase.de ist PFLICHTLEKTÜRE wenn du bb lernen willst oder mit bb arbeitest. dafür musst du kein admin sein um den tip zu geben -.-
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Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 21:34
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bb sagt dan immer "Entity does not existed" aber es exestiert. Crying or Very sad

außerdem Code: [AUSKLAPPEN]

positionentity camera, 0,0,-10
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Wild-Storm

BeitragSa, Jan 01, 2005 21:36
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Ekrits hat Folgendes geschrieben:
bb sagt dan immer "Entity does not existed" aber es exestiert. Crying or Very sad

nein, anscheinend nicht. überprüf den pfad
hast du die demo von b3d bzw. welche version?
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dimaster

BeitragSa, Jan 01, 2005 21:40
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was existiert denn nicht die b3d datei oder was?ich würde dir empfehlen alle dateien die du landen willst in einen neuen ordner zu packen und die bb datei dort speichern und dann :
Code: [AUSKLAPPEN]

mesh = loadmesh("maplet.b3d")
....


Code: [AUSKLAPPEN]

positionentity camera,0,0,-10;vieleicht musst du auch mehr nach hinten .wenn du das nicht schreibst bist du im mesh drinn.
schau dich wie gesagt mal auf der seite blitzbase.de um dort gib es vile nützliche dinge



gruss dimaster
 

Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 22:03
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ich hab voll-version
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Wild-Storm

BeitragSa, Jan 01, 2005 22:05
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welche version?
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Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 22:11
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ICh weiß es nicht es funktioniert einfach nicht
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Wild-Storm

BeitragSa, Jan 01, 2005 22:24
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dann gehst du in den blitzeditor und klickst oben rechts auf help->about. da steht dann alles.
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Ekrits

BeitragSa, Jan 01, 2005 22:57
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