Maps

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Xalon

Betreff: Maps

BeitragSa, Jan 15, 2005 18:02
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Hi,
Ich finde im i-net einfach keine maps zum downloaden um sie für mein Projekt zu benutzen.
Sie müssten in einem für ms3d-verständlichen format sein.
Ein mapper-forum wäre auch ganz hilfreich

Xalon

Triton

BeitragSo, Jan 16, 2005 0:22
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Nun ja, die Maps sollte man ja auch selber machen und eher in einem geeigneten Leveleditor erzeugen, statt direkt in milky..

Substanzielle fragen um gute/schöne 3d-Level zu machen, wären wohl am ehesten bei www.thewall.de/forum angebracht.
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu

Xalon

BeitragSo, Jan 16, 2005 13:47
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Ich habe mich im Mappen versucht aber ich habe nicht genug einfälle.Die maps waren dann immer Raum-Gang-Raum Confused

Xalon
 

xperience2003

Betreff: ....

BeitragSo, Jan 23, 2005 22:57
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hier sind 2 maps zum testen bis dun modeller hast
aber viel mehr als raum-gang gang-raum isses auch net


map1
user posted image

map2
user posted image


www.games-mafia.de/runtest.rar
-digital art since 1990-
 

lettorTrepuS

BeitragMo, Jan 24, 2005 1:30
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getlose

BeitragMo, Jan 24, 2005 4:10
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erfahrung ist das stichwort, und nur wenn du viel
rumprobierst wirst du sie erlangen. :)
st hat eigentlich schon alles wichtige erwähnt.
 

NetPad

BeitragMo, Jan 24, 2005 10:20
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also ich bin der meinung, ein level kann sehr wohl raum-gang-raum sein (falls es ein innenlevel ist). man sollte aber eben diese gänge und räume so machen, dass sie keine klötze mehr sind. in einem ego-shooter sollte es deckungsmöglichkeiten haben. in rollenspielen vielleicht schöne verzierungen mit statuen usw.

wenn man durch dein level laufen kann und es nicht langweilig wird hast du das wichtigste bereits geschafft.

NP

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