HILFE BEI MASH und Mulitplayer
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Mr XYZBetreff: HILFE BEI MASH und Mulitplayer |
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Folgendes: ich möchte mein eigenes Mach laden bloß seitdem ich die vollversion habe (blitz 3D) kommt volgende meldung:Ilegal Memory Adress , was soll ich tun der script unden bescreint wie ich es gemacht habe 1 noch mit dem xfighter flugzeug aus der demo geht es aber eigene mash läd er nicht
hier ein screenshot vom meinem flugzeug: http://clanscoe.cl.funpic.de/c...d/flug.JPG kenne mich noch nicht so gut aus aber das wird noch vieleicht kannst du mir sagem: (soll mulit player werden) wie jemand in die spielwelt einsteigen kann (als 2 ) und er was bauen kann (es soll 3 Flugzeuge geben und als Feind 1 bauer der anti air baut) THX FOR HELP!!!!!!!!! KONKTAKT ÜBER fettre@yahoo.de,schuhint@gmx.net pder icq! oder natürlich forum^^ hab auch schon ScaleMesh mit dem script gearbeitet mal großber bez kleiner gemacht , auf der seite könnt ihr euch es DL da mash http://clanscoe.cl.funpic.de/i...c72f878a81 (PS: benute 3ds mac und Milksahpe) SCRIPT: Global bomb=LoadMesh ("fligh.ms3d")bez. *.x, *.b3d PositionEntity bomb,900,700,900 EntityColor bomb,0,255,0 ScaleMesh bomb,10,10,10 |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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1. B3D hat keine Scripts, sondern Quelltexte
2. es Heißt Mesh nicht Mash 3. B3D lädt keine .ms3d dateien, expoprtiere es als DX 7 .X datei. Lege es in den Selben ordner wie dein Quelltext Und dann probiere das: Code: [AUSKLAPPEN] Global bomb bomb=LoadMesh ("fligh.X") If not(Bomb) then runtimeerror "Mesh"+" fligh.X "+"existiert nciht oder ist in der Falschen Version" PositionEntity bomb,900,700,900 EntityColor bomb,0,255,0 ScaleMesh bomb,10,10,10 |
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between angels and insects |
Mr XYZBetreff: also! |
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A.) der fehler bleibt weiterhin.
b ![]() c.) kann mir jemand zu der mulitplayer sache was sagen? |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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B) Dann exportiere es als 3DS!
C) Was willst du nutzten? UDP TCP direct Play? |
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between angels and insects |
Mr XYZ |
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Eigentlich will ich tCP /IP für internet playing nehmen oder wie das heist
ich konnte alles schon machen in der demo da ging auch das mulitplayer (zumindest zu starten in die welt ist keiner gekommen ich ahb ein sehr einfaches progarmm zur zeit da ich schreib faul bin^^ hier mein script PS wie gesagt dieser script ging in der demo version: und es sind bugs aufgetreten wo ich dir camera an das mesh gehangen hab. SCRIPT: Graphics3D 1024,768,32,1 SetBuffer BackBuffer() Global mario=LoadMesh("bomber.b3d" ) MoveEntity mario,400,200,400 ScaleEntity mario, 3,2,3 ;setup lighting l=CreateLight() RotateEntity l,45,45,0 AmbientLight 32,32,32 ;Load terrain terr=LoadTerrain( "hmap_1024.bmp" ) ScaleEntity terr,50,600,50 PositionEntity terr,-20*512,0,-20*512 EntityFX terr,1 EntityType terr,10 ;apply textures tex1=LoadTexture( "coolgrass2.bmp",1 ) ScaleTexture tex1,10,10 tex2=LoadTexture( "lmap_256.bmp" ) ScaleTexture tex2,TerrainSize(terr),TerrainSize(terr) EntityTexture terr,tex1,0,0 EntityTexture terr,tex2,0,1 ;ground plane=CreatePlane() ScaleEntity plane,20,1,20 PositionEntity plane,-20*512,0,-20*512 EntityTexture plane,tex1,0,0 EntityOrder plane,3 EntityFX plane,1 EntityType plane,10 ;create cloud tex=LoadTexture( "cloud_2.bmp",3 ) ScaleTexture tex,1000,1000 p=CreatePlane() EntityTexture p,tex EntityFX p,1 PositionEntity p,0,450,0 p=CopyEntity( p ) RotateEntity p,0,0,180 water=CreatePlane() watertext=LoadTexture ("Water-2_mip.BMP",64) EntityTexture water,watertext ScaleTexture watertext,10,10 MoveEntity water,0,10,0 EntityAlpha water,0.5 cam=CreateCamera() MoveEntity cam,850,450,850 CameraFogMode cam,1 CameraRange cam,1,30000 CameraFogRange cam,100,4000 CameraFogColor cam,40,140,255 CameraClsColor cam,40,140,255 light=CreateLight() TurnEntity light,45,45,0 While Not KeyHit (1) RotateEntity cam,EntityPitch(cam)+MouseYSpeed(),EntityYaw(cam)-MouseXSpeed(),0 MoveMouse 512,384 If KeyDown(200) Then TurnEntity mario, 1, 0, 0 If KeyDown(208) Then TurnEntity mario, -1, 0, 0 If KeyDown(203) Then TurnEntity mario, 0, 1, 0 If KeyDown(205) Then TurnEntity mario, 0, -1, 0 If KeyDown(30) Then MoveEntity mario, 0, 0, 4 If KeyDown(44) Then MoveEntity mario, 0, 0, -4 If KeyDown(24) Then MoveEntity cam, 0, 0, 4 If KeyDown(38) Then MoveEntity cam, 0, 0, -4 WireFrame(0) UpdateWorld RenderWorld Flip Wend ClearWorld |
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Mr XYZ |
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PROBLEM GELÖST danke an JAN_ Könnt mir aber imerhin helfen bei dem multiplayer problem" | ||
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Wild-Storm |
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B3D ist KEINE scriptsprache!!!!
zu deiner frage: http://www.robsite.de/bbkurs2/progs_netzwerk.htm |
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Mr XYZ |
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ich will keine Mail oder so was ich will das man in mein game einsteigen kann und wahlweise als BUILDER oder als FIGHTER und es soll max 1 buidler und 2 Fighter geben
das game zum DL http://freestarthost.com/membe...ighter.zip |
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Wild-Storm |
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fick dich mit deinen schwuchteligen trojanern.
wenn du dumme suchst geh lieber auf www.ich-bin-ein-wichser.de oder sonst was, also verpiss dich! |
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Mr XYZ |
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komm halts **** man junge da ist kein trojander drann alle daten werden mit Norton Internet Securety und Mit Norton Antivirus
geprüft bevor man es Uploaden kann darum hab ich mich da eben gerade angemeldet! du honk |
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Wild-Storm |
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sagt mir der link was anderes: http://wp1002880.wp004.webpack...php?t=8836
weiter im text, der dl funzt net, und ich melde mich sicher nicht an um irgnedeine datei ruterzuladen wo möglicherweise noch ein trojaner drinnen ist. dann, benutz mal diesen link: http://wp1002880.wp004.webpack...search.php oder diesen: www.google.de oder diesen: http://www.blitzbase.de/menu/2d.htm edit: und als antivirenprog: www.avpersonal.de |
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- Zuletzt bearbeitet von Wild-Storm am Di, Jan 25, 2005 14:51, insgesamt einmal bearbeitet
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Naja, Norton anwender. | ||
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