Multiplayer Beispiel

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Ornos

Betreff: Multiplayer Beispiel

BeitragDo, Jan 27, 2005 13:03
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kann mir einer vielleicht ein ganz simples multiplayer beispiel geben,
am besten udp (weil am schnellsten).
ich stelle mir das ungefähr so vor :
menü mit host und join, ip eingabe, connect
dann vielleicht zwei,drei... (bei zwei,drei... spielern) objekte (kugeln was auch immer) , die eine Kollisionsabfrage haben beispielsweise
also ich brauche ein beispiel, das ich nachvollziehen kann
tuts habe ich mir schon durchgelesen, ich weiß aber nicht wie ichs anwende
..danke!

Jan_

Ehemaliger Admin

BeitragDo, Jan 27, 2005 13:08
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http://blitzbase.de/befehle2d/sendudpmsg.htm


Reicht das?
between angels and insects
 

David

BeitragDo, Jan 27, 2005 13:08
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Hi!

Seltsam, wenn du schon Tutorials gelesen hast müsstest du doch wissen wie das funktioniert... Ich glaub' nicht das jemand eine Anwendung schreibt, aber man kanns ja versuchen... Wink

UDP-> weil schneller... Dafür ist UDP auch unsicherer, du solltest nich global sagen "ich nehm UDP, weil es schneller ist" sondern solltest abwägen ob die Nutzung von UDP/IP wirklich notwendig ist (Actionlastige Spiele, o.ä. )...

grüße

Ornos

BeitragDo, Jan 27, 2005 13:27
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ich hatte schon mal ein kleines beispiel gefunden, aber ich finde das nicht mehr. ich verlange ja nicht das mir einer jetzt was progt, ich dachte bloß das jemand weiß wo man beispiele mit objekten findet (also nicht nur chatbeispiele, das findet man ja on mass)

Ornos

BeitragFr, Jan 28, 2005 11:10
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ich habe endlich etwas gefunden was ich brauche
hier mal der link

http://dawp.tripod.com/netblitz.htm

Very Happy

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