Verschiedene Ebenen, verschiedene Musik

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Surat

Betreff: Verschiedene Ebenen, verschiedene Musik

BeitragDi, Apr 05, 2005 20:31
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Hi,
ich weiß nicht wie ich im Hauptmenü einen anderen Sound verwenden kann als im eigentlichen Spiel.

Wenn ich den Sound in eine Hauptschleife setze, funktioniert er
nicht richtig (er rattert).


BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]

Repeat
LoopSound sound
PlaySound sound
Until KeyHit(1)


Wenn ich den Sound jedoch davor setze, wird er immer wieder
widerhohlt (auch im Spiel).
Wie mache ich das dann? Wink
Ich bin für jede Hilfe dankbar![/code]
"DER GRÖßTE FEIND IST IN DEN EIGENEN REIHEN" (Trygonia-Xen's Quest)

AZUON-Beyond the dark life (2%)
SOULS OF DESTINY (23%)

diGGa

GruppenKaspar

BeitragDi, Apr 05, 2005 20:36
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vielleicht einfach ne abfrage setzen ob die musik gespielt werden soll? und wenn ja dann abspielen und wenn nein dann halt auf 0 setzen
Gestern Nacht Schlug der Regen an mein Fenster
Ich ging durch das dunkle Zimmer und
glaubte im Licht der Straßenlampe
Den Geist unseres jahrhunderts auf der
Straße zu sehen
Der uns sagte, daß wir alle am Rande
des Abgrunds stehen.
- Al Steward


Athlon 64 3000+ / Radeon 9600 / 1024mb ddram

Rallimen

Sieger des 30-EUR-Wettbewerbs

BeitragDi, Apr 05, 2005 20:44
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Ist doch so einfacher.....
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
LoopSound (sound)
Channel = PlaySound (sound)
...
StopChannel Channel
[BB2D | BB3D | BB+]

diGGa

GruppenKaspar

BeitragDi, Apr 05, 2005 20:48
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ja aber dafür brauchste die abfrage so oder so Wink
Gestern Nacht Schlug der Regen an mein Fenster
Ich ging durch das dunkle Zimmer und
glaubte im Licht der Straßenlampe
Den Geist unseres jahrhunderts auf der
Straße zu sehen
Der uns sagte, daß wir alle am Rande
des Abgrunds stehen.
- Al Steward


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Rallimen

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BeitragDi, Apr 05, 2005 21:09
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damit braucht du nicht in jedem Schleifendurchlauf abfragen ob es gespielt wird oder nicht! Wink
[BB2D | BB3D | BB+]

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