Farbtiefe
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BlitzBasic
Beginners-Corner|
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ToeBBetreff: Farbtiefe |
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In meinem Spiel kann ich in der Haubtschleife(!) die Bits einstellen. Wenn ich jetzt aber sage,
Code: [AUSKLAPPEN] Global BITS = 16
Repeat If KeyHit(57) then Graphics 800,600,BITS,2 Until KeyHit(1) Dann macht der imma Zitat: Illigal memory Adress
Warum klappt das nich ? thx und mfg Crack ~Editiert~ Meines Wissens nach nennt man das Farbtiefe, nicht BITS. |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Eingeproggt |
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| Ich weiss nicht, warums nicht klappt, jedenfalls ist dein Code Schwachsinn. (sry für den Ausdruck, aber wer ruft hundertmal in der Sekunde Graphics auf?) | ||
| Gewinner des BCC 18, 33 und 65 sowie MiniBCC 9 | ||
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Bei mir kommt kein Fehler... sicher das du genau den oben geposteten Code benutzt?
EDIT: @Eingeproggt: Wenn man keine Ahnung hat, einfach mal... |
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Panic Pong - ultimate action mashup of Pong and Breakout <= aktives Spiele-Projekt, Downloads mit vielen bunten Farben!
advASCIIdraw - the advanced ASCII art program <= aktives nicht-Spiele-Projekt, must-have für ASCII/roguelike/dungeon-crawler fans! Alter BB-Kram: ThroughTheAsteroidBelt - mit Quelltext! | RGB-Palette in 32²-Textur / Farbige Beleuchtung mit Dot3 | Stereoskopie in Blitz3D | Teleport-Animation Screensaver |
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ToeB |
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nee den benutz ich net, nua so als beispiel Ich benutze den hier : Code: [AUSKLAPPEN] If SaveOB Then dat = WriteFile("DATA\Options.cfg") WriteLine dat,bal1x WriteLine dat,bal2x WriteLine dat,BITS CloseFile dat Graphics 800,600,BITS,2 SaveOB = 0 EndIf |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Und was für einen Wert hat 'BITS'?
Soweit ich weiß geht nur 16 und 32, evt. auch noch 8 und 24, bin mir aber nicht sicher. |
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ToeB |
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| also : Man kann zwischen 0,16,24 und 32 BITS auswählen. Normale einstellung ist aber auf 16. | ||
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Dreamora |
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Nein, 24 geht definitiv nicht auf heutigen Karten.
0 geht weil dann einfach automatik rein geht. Ansonsten werden nur 16 und 32 unterstützt auf richtigen Grafikkarten und das schon seit Jahren. |
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| Ihr findet die aktuellen Projekte unter Gayasoft und könnt mich unter @gayasoft auf Twitter erreichen. | ||
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ToeB |
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| Okay, jetzt funzte es, aber dann sgat der imma, das die Images nich exestieren ! | ||
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Dreamora |
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dann sucht dein Programm am falschen pfad Hast du dir mal den applikationspfad ausgeben lassen per print? denn in dem verzeichnis oder unterverzeichnissen (je nachdem wie du lädst) müssen die dateien sein. |
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ToeB |
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Ja wenn ich Graphics 800,600,16,2 dahin mache, dann kommt imma "ImageDoes not Exist". Mach ichs wegg, dann macht der alles wie gewohnt |
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Smily |
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| Versuch mal als erstes den Grafikmodus zu setzen und erst dann die bilder zu laden. und dann zeichnen ^^ | ||
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Lesestoff:
gegen Softwarepatente | Netzzensur | brain.exe | Unabhängigkeitserklärung des Internets "Wir müssen die Rechte der Andersdenkenden selbst dann beachten, wenn sie Idioten oder schädlich sind. Wir müssen aufpassen. Wachsamkeit ist der Preis der Freiheit --- Keine Zensur!" stummi.org |
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aMulSieger des Minimalist Compo 01/13 |
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Wenn du Graphics/Graphics3D ausführst, werden alle Grafiken und Texturen gelöscht, da es ja sein kann das du den Farbmodus wechselst.
Einzige Lösung: Alles nochmal laden |
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Smily |
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hab gerade was gefunden:
in der Onlinehilfe unter Loadimage: Zitat: Ab BlitzPlus wurde ein neuer "Modus"-Parameter eingebaut:
1=Managed: Grafiken werden in RAM (und VRAM) gehalten und wenn notwendig nach VRAM konvertiert, so können Grafiken nach Änderung der Auflösung erhalten werden. Solche Grafiken werden schnell gezeichnet - aber dafür sind die bei Änderungen langsam. 2=Dynamic: Grafiken werden nur im VRAM gehalten - Das ist die schnellste Variante. Grafiken gehen jedoch nach Änderung der Auflösung verloren. 4=Scratch: Grafiken werden nur im RAM gehalten - das ist sehr langsam. Das hat jedoch einen Vorteil: Ein PC hat viel mehr RAM als VRAM - Deshalb können TMP-Grafiken im RAM gehalten werden. wenn du b+ hast hilft dir das vlt |
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