Animations Problem

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h3ir

Betreff: Animations Problem

BeitragDi, Aug 19, 2008 22:39
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Hallo,

ich hab nen Problem mit Blitz3D

Hier erstmal das Bild:
user posted image

Code: [AUSKLAPPEN]
tree = LoadAnimMesh("meshes/tree01.b3d")
   EntityFX tree,2
   MoveEntity tree, 15, -1, 15
   EntityType tree, coll_objects
   EntityRadius tree, 1
   Animate tree,1,.3


Also folgendes (roter Kreis): Der Baum soll eigentlich nicht dort stehen wo er steht. Er ist am Punkt 0, 0, 0 und nicht am Punkt 15, -1, 15. Ich hab schon verschiedene verschieb Methoden versucht. Allerdings wollten die nicht so wie ich (nur der Stamm oder die Kolisions-Abfrage fehlt).

Zweites Problem: Die Blätter sollten eigentlich Transperent sein. Allerdings ist um den Blättern so ein grüner "Rahmen".

Animation funktioniert sonst ganz gut. Wisst ihr evtl. warum ich diese Probleme habe?

aMul

Sieger des Minimalist Compo 01/13

BeitragMi, Aug 20, 2008 19:05
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Für da Problem mit den Blättern hilft dir vermutlich TextureFilter.

Ansonsten kann ich dir nicht helfen, weil ich das Problem nicht wirklich verstanden habe.
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Der_Schläfer

BeitragMi, Aug 20, 2008 22:17
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dieser baum.. der sieht aus wie son animiertes highpoly-ding aus tree[D]... o.O

liege ich da richtig? weil FALLS ich richtig liegen sollte und jeder blättchen in deinem baum-mesh einzeln dargestellt ist DANN würd ich dir dringend empfehlen das ding nochmal zu überarbeiten. es gibt in tree[d] irgendwo ein paar checkboxen wo du die mesh-blättchen abschalten und durch zweige ersetzen kannst, das spart extrem polys.

der moveentity befehl sollte eigentlich tun so wie du ihn verwendest, da kann ich dir nicht helfen

EDIT:
ach ja noch wegen der blätter: ich würde die textur überarbeiten und eventuell den alphachannel der textur verwenden anstatt die textur nach einer einzelnen farbe zu maskieren (d.h. textureflag 3 anstatt 4, in tree[d] kann mans glaubich auch irgendwo einstellen...).

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragMi, Aug 20, 2008 22:25
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Wobei ich immer Probleme hatte mit Meshes die Texturen mit Alphachannel haben. Deshalb wohl auch der Tipp von aMul mit TextureFilter... Bei einem uraltem Meshviewer hat mir auch erst nur dieser Filter das ganze richtig umwandeln können.
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h3ir

BeitragDo, Aug 21, 2008 10:57
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Danke für die Antworten. Ihr habt richtig erkannt es ist ein Baum aus tree[d]... Werd es später mal testen, wenn ich wieder an meinem Heimrechner bin.

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