AddMesh verfälscht Ergebnis?
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juse4proBetreff: AddMesh verfälscht Ergebnis? |
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hi,
wollte nun weiter an meinem auta renn spiel proggen, und nun: ein problem... habe folgendes codestückchen: Code: [AUSKLAPPEN] SYSTEM_Unit = 20 und... Code: [AUSKLAPPEN] SecMesh = LoadMesh (SYSTEM_TrackPath$ + ReadLine (FileStream)) PositionEntity SecMesh, Int (ReadLine(FileStream)) * SYSTEM_Unit, Int (ReadLine(FileStream)) * SYSTEM_Unit, Int (ReadLine(FileStream)) * SYSTEM_Unit RotateEntity SecMesh, 0, Int (ReadLine(FileStream)), 0 AddMesh SecMesh, WORLD_Model FreeEntity SecMesh so nur sollte er ein zweites teil VERSCHIEBEN und dann ADDEN, aber ALLES war bei fertigen mesh auf der position 0, 0, 0 wie kann ich erreichen, was ich möchte (schöne rennstrecke) |
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Lunatix |
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Hachja... das Thema hatten wir doch erst.
https://www.blitzforum.de/foru...949#311949 Position & RotateMesh sind deine Freunde! |
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[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen... |
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juse4pro |
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ok mit position verstehe ich, aber rotatemesh macht auch nicht was ich will...
der befehl dreht mein teilstück um den 0-punkt und nicht um sich selbst (also um das teilstück selbst) |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Dann halt erst drehen und dann verschieben. | ||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
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juse4pro |
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achso.. (ups)
stimmt ja nagut, danke für die hilfe |
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