Speichern von Koordinaten [ erledigt ]
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ElendilBetreff: Speichern von Koordinaten [ erledigt ] |
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Hey, hab zurzeit Probleme mit der Speicherfunktion von unserem Spiel. Hier der Code:
Code: [AUSKLAPPEN] If KeyHit(63) Then datei = WriteFile("Saves\asgard01.sav") WriteLine datei, X WriteLine datei, Y WriteLine datei, Z CloseFile datei EndIf If KeyHit(64) Then dateil = ReadFile("Saves\asgard01.sav") X2=ReadLine(dateil) Y2=ReadLine(dateil) Z2=ReadLine(dateil) CloseFile dateil PositionEntity camera,X2,Y2,Z2 EndIf Beim speichern werden die Koordinaten richtig abgespeichert aber wenn ich dann n stückchen weg lauf und dann lade komm ich woanders raus als ich gespeichert hab. Erst nach mehrmaligen drücken bin ich da wo ich sein will. Thx jetz schonma |
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- Zuletzt bearbeitet von Elendil am Fr, Feb 27, 2009 17:08, insgesamt einmal bearbeitet
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Benutz für Zahlenwerte auch bitte Zahlen zum speichern und keine Strings. Also anstelle WriteLine nimm WriteFloat etc... Für Ganzzahlen ...Int was aber das 3D ja allgemein nicht ist.
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Elendil |
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jo hab ich so gemacht wie du meintest, aber dann sieht die speicherdatei so aus:
Zitat: ¢ ŠÂ ¾B0 ; X 0 ; Y 0 ; Z Also, ich hab keine Ahnung wie dis zustande kommt was bei X steht und Y und Z werden ja anscheinend als 0 ausgelesen oder nicht gefunden... |
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ToeB |
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Ja das ist so weil Float ja nicht als Zeichenkette abgespeichert wird, sondern mit Bits und Bytes und diese kann dann dein Texteditor nicht lesen Sonst wenn du immer noch probleme hastmach folgendes Code: [AUSKLAPPEN] If KeyHit(63) Then
datei = WriteFile("Saves\asgard01.sav") WriteFloat datei, X# WriteFloat datei, Y# WriteFloat datei, Z# Debuglog "Speicherdaten : "+X+","+Y+","+Z CloseFile datei EndIf Code: [AUSKLAPPEN] If KeyHit(64) Then
dateil = ReadFile("Saves\asgard01.sav") X2#=ReadFloat(dateil) Y2#=ReadFloat(dateil) Z2#=ReadFloat(dateil) Debuglog "Lade Daten : "+X2+","+Y2+","+Z2 CloseFile dateil PositionEntity camera,X2,Y2,Z2 EndIf So wenn du jetzt erst speichern drückst, kommt unten im Debug-Fenster dann eine neue Zeile mit deinen Koordinaten. Dann drückst du Laden und guckst ob die Koordinaten mit den beim speichern übereinstimmen mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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Außerdem kann es sein, dass, wenn du Kollisionen verwendest, die Objekte nicht richtig positioniert werden. Dafür EntityType vor dem neuen positionieren auf 0 setzen |
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Elendil |
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ja genau dis hab ich jetz getan ^^...hab die kollision rausgenommen, jetz gehts. Bin immer an irgendwelchen bekloppten büschen hängen geblieben,deshalb wurde der spieler nich wieder richtige positioniert. Thx an alle hier |
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