Cubemap + Multitexturing
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schalliBetreff: Cubemap + Multitexturing |
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Also, ich habe gerade erst mit B3D angefangen und will als Mini-Projekt ein Terrain, auf dem Wasser und verschiedene Texturen sind.
1. Problem: Wasser Hierzu habe ich im Blitz3D Samples Ordner ein Programm namens Cubewater gefunden. Das sieht sehr realistisch aus, aber ich weiß nicht, wie man so etwas in ein Terrain integrieren kann. Ich will das Cubemap-Prinzip verstehen und letztendlich selber so etwas programmieren. Dazu bräuchte ich einen Denkanstoß. 2. Problem: Multitexturing Es soll einen Code insaner.bb geben. Der ist bei der Demo allerding nicht dabei. Hat ihn jemand? Danke im Vorraus. |
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Nicdel |
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Zu erstens: Ich hab mal Cubemapwasser auf Typebasis mit Terrains geschrieben. Ich kann dir den Source raussuchen, wenns hilft. (Ist aber nicht so schön, wie das hier: https://www.blitzforum.de/gallery/1473/)
Zu zweitens: Der Pfad zu Code: Code: [AUSKLAPPEN] C:\Programme\Blitz3D\Samples\Blitz3D Samples\mak\insaner\insaner.bb
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Megamag |
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Zitat: Zu zweitens: Der Pfad zu Code:
Ähm, der Code ist in der Demo-Version nicht vorhanden. Wenn es erlaubt ist, den hochzuladen, kann ich das für dich machen, aber ich weiß nicht genau, ob man das darf. |
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Nicdel |
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Das mit der Demo hab ich wohl überlesen...
Ich glaube nicht, dass du den Code einfach so hochladen darfst, aber mal sehen. |
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Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
schalli |
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@nicdel: Kann man das Wasser noch etwas durchsichtiger als hier machen? Du kannst mir gerne den Code hochladen ( ![]() @megamag: Gibt es noch andere gute Codes hier oder im englischen Forum? |
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Nicdel |
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Ja man kann das Wasser auch durchsichtiger machen. Ich schau mal nach dem Code. | ||
Desktop: Intel Pentium 4 2650 Mhz, 2 GB RAM, ATI Radeon HD 3850 512 MB, Windows XP
Notebook: Intel Core i7 720 QM 1.6 Ghz, 4 GB DDR3 RAM, nVidia 230M GT, Windows 7 |
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