Kollision mit 3DS Max 9?
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mose3Betreff: Kollision mit 3DS Max 9? |
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Ich stelle mir die Frage ob es möglich ist den mit 3DS Max 9 erstellten Meshes gleich in 3DS Max eine Art "Kollisionsgrenze" zu geben, sodass die kollidierenden Meshes im Spiel kollidieren (Ihr wisst was ich meine, nicht "durcheinandergehen" ![]() |
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ZaP |
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Du kannst ein Kollisionsmesh machen, und das eigentlich sichtbare Mesh als Child dranhängen, dann aktivierst Du Kollisionen nur für das Kollisionsmesh, oder arbeitest gleich mit MeshesIntersect![]() ![]() ![]() |
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Starfare: Worklog, Website (download) |
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mose3 |
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MeshesIntersect , genau danach habe ich gesucht, vielen Dank! ![]() |
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mose3 |
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Vielleicht noch eine kleine Frage nebenbei: Wie kann ich die "Kollision" zwischen einem 2D Bild (Bsw. einem Fadenkreuz) und einem 3D Mesh (Bsw. einem Gegner) überprüfen? | ||
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XeresModerator |
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Ich hoffe, du hast die Warnung in der OH gelesen; MeshesIntersect![]() Ansonsten suchst du Wahrscheinlich CameraPick ![]() ![]() |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus THERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld) |
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mose3 |
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Die Warnung habe ich gelesen und der Befehl den du mir genannt hast war der den ich gesucht habe, danke!
Das es schwieriger ist auf diese Weise die Kollision zu überprüfen kann ich nachvollziehen, aber manchmal lässt es sich halt nicht vermeiden, wie z.B. bei Terrains. ![]() |
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XeresModerator |
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Ich würde sagen, das kommt darauf an ![]() Mit Collisions ![]() ![]() ![]() Wenn es bei dir funktioniert ist es ja erst mal in Ordnung. |
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Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
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mose3 |
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Ok damit hätten sich meine Fragen geklärt, ich danke euch für eure schnellen Antworten! ![]() |
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