Rüstungen anlegen

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MisterMaboo

Betreff: Rüstungen anlegen

BeitragDo, Okt 28, 2010 16:44
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hallo leute.

es gab zwar schon einmal einen thread zu diesem thema, allerdings ist dabei nicht viel raugekommen. also stell ich die frage noch einmal; ich brauche ein vernünftiges system um rüstungen an/ abzulegen. mir kommt einfach keine idee.
meine einzige lösung sah ungefähr so aus, dass ich in blender für beine, füße, arme, etc. einzelne meshes erstellt habe (mitsamt animation) und je nachdem, was ich "anziehen wollte" meine fußmeshes in hautfarbe z.B. durch stiefel ersetzt habe. das problem dabei ist bloß, dass ich wenn ich noch eine animation (für was auch immer) erstellen will (was ja im laufe eines projektes durchaus mal vorkommen wird Very Happy ), diese für jedes rüstungsteil aufs neue animieren muss. davon ausgehen, dass ich ca. 5 sets á 5 teilen habe, müsste ich dann z.B. für eine schwertstreich-animation 25 einzelne animationen machen, was natürlich zu aufwendig ist.

lange rede, kurzer sinn - ich brauche hilfe!
Man is the information he carries

TimBo

BeitragDo, Okt 28, 2010 16:52
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ich kenne mich nicht so aus, aber kann man nicht die Animationen in B3D machen und in Blender einfach nur die Objekte modellieren. Du müsstest nur die Positionen anpassen.

Oder ist das zu aufwändig ?

Lg
TimBo
mfg Tim Borowski // CPU: Ryzen 2700x GPU: Nvidia RTX 2070 OC (Gigabyte) Ram: 16GB DDR4 @ 3000MHz OS: Windows 10
Stolzer Gewinner des BCC 25 & BCC 31
hat einen ersten Preis in der 1. Runde beim BWInf 2010/2011 & 2011/12 mit BlitzBasic erreicht.
 

mDave

BeitragDo, Okt 28, 2010 16:53
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Mache dir ein Mesh, und gebe es passende Bones á la Kopf,Beine,Arme,Brust usw.
Das ist dann dein eigentliches Spielermesh, ist selbst aber unsichtbar.

Nun brauchst Du nur einzelne Rüstungsteile zu modellieren (ja, da kommst du nicht drumrum Wink ).
Diese kannst du dann via FindChild und EntityParent an die Bones des eigentlichen Spielermeshes heften.

Das problematische hierbei ist, dass die zwischen den Rüstungsteilen kleine Lücken entstehen können (kommt aufs Mesh an) oder, dass Rüstungsteile sich stark überschneiden.


Das ist frickelig, ist aber eine Lösung für dein Problemchen Wink
Wenn du noch Fragen zu diesem Lösungsansatz hast, einfach nachfragen.

mfg

MisterMaboo

BeitragDo, Okt 28, 2010 17:04
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danke für die schnellen antworten (wie immer, ich liebe dieses forum).
werd ich so bald wie möglich ausprobieren

das einzige problem, das mir dabei direkt auffällt, ist, dass für etwas "schönere" animationen teilweise mehrere bones einfluss auf arme usw. haben, d.h. ich müsste jedes rüstungsmesh noch einmal aufteilen um es dann auf mehrere bones zu verteilen Confused
Man is the information he carries

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