egoshooter kugel
Übersicht

bjhBetreff: egoshooter kugel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
hallo
ich programmiere grad einen egoshooter. alles funktioniert außer, dass ich es nicht hinbekomme eine kugel, die abgefeuert wurde in ihrer bahn fliegen zu lassen. kann mir bitte jemand helfen? ich freu mich schon auf antworten. |
||
![]() |
HolzchopfMeisterpacker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Falls du mit Kugel tatsächlich eine Kugel als Objekt meinst: Mit AlignToVector![]() ![]() mfG Holzchopf |
||
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
bjh |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
hallo holzchopf
ich blick da irgendwie nicht durch. kannst du mir bitte ein beispiel machen? nur ein beispiel, keine lösung. wäre nett. |
||
![]() |
ToeB |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
1. Würde ich nicht mit nem Egoshooter anfangen wenn ich noch keine Ahnung habe wie ich das machen soll (erstmal kleinere 3D-Projekte machen wie ein Adventure etc.)
2. Würde ich in nem Egoshooter auch keine Kugeln darstellen, das ist einfach unötig benutze Rechenzeit, die du für andere sinvollere Effecte benutzen kannst (->Particel). Einfach mit CameraPick ![]() mfg ToeB |
||
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
bjh |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
naja eigentlich will ich schon, dass man die fliegende kugel sieht. (sieht realistischer aus)
bei mir fliegt die kugel mit aligntovector einfach nie richtig. ich hab schon versucht, den standpunkt und die winkel meiner cam in variablen zu speichern und dann auf die kugel zu übertragen. aber es hat nie geklappt. ich würde mich freuen, wenn mir jemand weiterhelfen könnte. |
||
![]() |
biggicekey |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
bjh hat Folgendes geschrieben: naja eigentlich will ich schon, dass man die fliegende kugel sieht. (sieht realistischer aus)
^^ Wo hast du denn schon mal eine fliegen sehen? |
||
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller Nothing more to register - you've cleaned us out![/size] |
Sterbendes Lüftlein |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Text entfernt | ||
bjh |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
battlefield bad company 2
wenn eine kugel mit 700 meter pro sekunde fliegt, kann man sie immernoch sehen. ich hab schon oft in dokumentationen über irgendwelche kriege kugelnfliegen sehen.(am besten bei nacht) hier ein beispiel: http://www.youtube.com/watch?v...re=related (ab 5min 10sek fliegen kugeln) |
||
![]() |
biggicekey |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
bjh hat Folgendes geschrieben: battlefield bad company 2
Das es dort vorkommt heißt nicht das es realistisch ist. In deinem Video siehst du übrigens die Leuchtspur, nicht die Kugel. Zu deinem Problem würde ich empfehlen ein Pivot zu erstellen welches am Spieler/der Kamera hängt und in die richtige Richtung zeigt. Deine Kugeln erstellst du auf dem Pivot. Code: [AUSKLAPPEN] deinPivot = CreatePivot ([parent%=dein Spieler])
deineKugel=CreateSphere ([segmente%] [, parent%=dein Pivot]) Dann befreist du die Kugel von dem Pivot. Code: [AUSKLAPPEN] EntityParent deineKugel, 0
Jetzt kannst du deineKugel einfach nach vorne Bewegen. Ps: Vergiss nicht den Einfluss durch Gravitation auf die Kugeln. Sonst ist es unrealistisch. |
||
#45 www.icekeyunlimited.de www.starcrusade.de
Gewinner BCC#17 !!! mit dotkiller Nothing more to register - you've cleaned us out![/size] |
bjh |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
danke
jetzt funktionierts ![]() die gravitation bau ich lieber mal noch nicht ein. ![]() |
||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group