Modell an Joint fixieren
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sddsmhrBetreff: Modell an Joint fixieren |
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Hallo.
Gibt es eine Möglichkeit ein Modell an einem Joint eines animierten Modells zu fixieren, so dass das erste Modell bei der Animation des zweiten stets mitgeführt wird? Einfaches Beispiel: Animation eines Menschen jeweils mit Messer, Dolch, Schwert, Axt... in der Hand. Hier benötigt man für jede Waffe eine extra Animation, obwohl es genügen würde, lediglich eine Animation für "Schlagen" usw. zu kreieren und dann einfach nur das entsprechende Item an der Hand zu fixieren und mitzuführen. |
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Tankbuster |
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Mit FindChild Die Hand (entweder Bone oder Mesh) finden, und dann mit EntityParent als Parent des Messers benutzen. |
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