Aktive Camera festelegen?
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neverbitBetreff: Aktive Camera festelegen? |
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Hi zusammen,
ich habe in meiner Scene mehrere Cameras, nur wie kann ich die aktive Cam festlegen?, bin am verzweifeln. |
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Markus2 |
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Kannst für jede Camera nen Pivot nehmen und
bei der aktuellen Camera übernimmtst du einfach von einem Position und Rotation ![]() |
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Klaas |
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schalte alle ausser der aktiven Kamera mit "HideEntity" ab.
Um eine Camera zu aktivieren benutzt du dann wieder "ShowEntity" |
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Wild-Storm |
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cameraprojmode ist schneller
cameraprojmode cam,0 = hideentity(cam) cameraprojmode cam,1 = showentity(cam) |
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neverbit |
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das heißt wenn ich die camera mit cameraprojmode einschalte, wird sie zur aktiven rendercamera? | ||
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Wild-Storm |
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ja, aber davor müssen alle anderen kameras mit cameraprojmode cam,0! | ||
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