Starfare

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Weiter

Worklogs Starfare Kommentare

ALpha 1

Dienstag, 28. Juli 2009 um 13:16 Uhr von Xeres

Ich habs jetzt auch mal geschafft die Alpha an zu spielen: So viel kann man von einer Alpha Version noch nicht verlangen, aber die Gefechte sind schon mal ganz nett an zu sehen.
Größter Bug: Man kann beliebig viele Schürfstationen auf einem Astroiden errichten, die dann alle Frei im Raum stehen bleiben...
Und irgendwie sind die Fixsterne im Hintergrund beim scrollen nicht ganz so fix - die plötzliche Illusion von tiefe ist etwas seltsam.
Weitermachen Wink

@Progger93

Dienstag, 28. Juli 2009 um 12:00 Uhr von ZaP

Wie genau sieht das denn aus? Macht der Treiber eine Fehlermeldung, oder gibts einen MAV? Versuch mal eine andere Auflösung. Ich habe das Spiel auf Windows 7 entwickelt, allerdings mit ATi Chipsatz, aber bei mir gab es halt keine Probleme, womit wir das OS schonmal ausschließen können Wink Wenn nicht, kannst Du es ja mit einem anderen Treiber probieren.

Test

Dienstag, 28. Juli 2009 um 07:47 Uhr von vanjolo

Ich habe Starfare nun 1x auf Samsung Q45 Netbook Geforce Shared Memory laufen lassen, ohne Probleme. 1x auf Sony Vayo 650 Mhz. mit Intel Grafikchip. Ruckelt leicht ist aber spielbar. 1x auf 3,2 GHZ XP, 2GB RAM mit 512 MB ATI, ohne Probleme.

Montag, 27. Juli 2009 um 19:55 Uhr von Progger93

Mein Grafiktreiber crasht nach ein paar sekunden (Nvidia 186.xx ; Windows 7), dann stürzt dass spiel erbarmungslos ab Wink

Sonntag, 26. Juli 2009 um 18:09 Uhr von ZaP

Achso, die Farben eines jeden Spielers werden zufällig ausgewählt, da kann es schon zu verwirrungen kommen, ich werde das zur nächsten Version auf jeden Fall noch ändern.

Sonntag, 26. Juli 2009 um 18:08 Uhr von ZaP

Also das ist so gedacht, dass jeder Spieler eine Farbe hat, deine war scheinbar blau, und die deines Verbündeten grün. Jeder Farbe ist also ein Spieler zugeordnet, der über seine Schiffe die Kontrolle hat, dein Teamspieler ist eine KI, wenn du nichts geändert hast. Folgen oder Angreifen tun Raumschiffe, indem Du dir ein Ziel aussuchst, und es rechtsklickst, dann greifen deine Schiffe an, oder Verteidigen es, je nach dem ob sich das Ziel in deinem Team befindet oder nicht. Danke fürs feedback Smile

Super!

Sonntag, 26. Juli 2009 um 17:14 Uhr von vanjolo

Daumen hoch Zap.
Ich finde das Spielprinzip wirklich gut.
Nur mit den Einheiten und was ich genau tun muss komme ich nicht zurecht.
Wann greift mein Schiff an? Warum folgen alle anderen? Warum kann ich nur die blauen Schiffe anwählen, wenn ich doch die Teamfarbe grün habe? Unterschiedliche Grünfarben für verschiedene Teams verwirren.

Grüße
Van

Space Battle

Mittwoch, 8. Juli 2009 um 19:03 Uhr von vanjolo

Tolles Weltraum Schlacht Feeling!
Die Schiffe müsten soweit auseinanderstehen das dazwischen ein wenig Platz ist. Ansonsten sehr gut!
Weitermachen!!

Sonntag, 21. Juni 2009 um 22:11 Uhr von ZaP

Danke für eure Kommentare! Also ich finde der Weltraum sieht in der Tat nicht so toll aus, bzw. die Skybox Textur ist schon etwas matschig, die habe jetzt auch ausgetauscht. Die Raumschiffe sind schon fast das beste, was meine Modellierunskünste hergeben Wink
Was spielbares gibts sicherlich bald, immerwieder reinschauen Smile

Sonntag, 21. Juni 2009 um 20:23 Uhr von Noobody

Ich kann Vanjolos Meinung überhaupt nicht teilen - sowohl Schiffsmodelle als auch Weltraum sehen hervorragend aus!
Bisher hört sich alles schon sehr gut an, ich freue mich schon auf eine erste spielbare Demo Razz

Gehe zu Seite Zurück  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9  Weiter


Kommentar schreiben

Titel:
Text: