simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"
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@Nicdel: Unterstützt Deine Grafikkarte Shader Modell 3.0?
DirectX lässt keinen Shader weg. Aus mir derzeit noch nicht erkennbaren Gründen kann DX9 den Vertex Shader nicht kompilieren. Das verhindert dass das "schwarze Viereck" in den Screenspace gemapped wird. Ich arbeite daran.
Na ja, ich meinte eher, dass DX bei mir einen Shaderpass weglässt und so dieses seltsame Bild entsteht (siehe ozzi's Kommentar)
Danke für die Blumen ComNik.
Noch ein Nachtrag: Es ist nicht notwendig den Bloom Effekt mit einzelnen Shader-Passes zu definieren, man kann ach die Funktion "SceneBloom()" (BlitzMax) oder "s3d_SceneBloom()" Blitz3D verwenden.
Ich wollt nur mal sagen wie faszinierend ich die Geschwindigkeit finde in der du Probleme löst und dein Projekt vorantreibst.
lg
ComNik
Das kann ich nun aber nicht verhindern das jemand einen wichtigen Shaderpass weg lässt
Ich hab noch etwas herausgefunden:
Wenn ich in OGL AddShaderPass("BloomP") weglasse sieht es genauso aus wie in DirectX (also nur ein schwarzes Viereck).
Leider nein. Immer noch der selbe Fehler
s3d.dll 0.181
Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:10 Uhr von Farbfinsternis
Bitte versuche mal ob die neue Version der DLL Änderung bringt.
http://simple3d.sedm.de/downlo...-0.181.zip
Gut, dass es in BMax die Konsole gibt. Bei OpenGL bekomme ich folgende Meldungen:
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