simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:40 Uhr von Farbfinsternis

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@Nicdel: Unterstützt Deine Grafikkarte Shader Modell 3.0?

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:38 Uhr von Farbfinsternis

DirectX lässt keinen Shader weg. Aus mir derzeit noch nicht erkennbaren Gründen kann DX9 den Vertex Shader nicht kompilieren. Das verhindert dass das "schwarze Viereck" in den Screenspace gemapped wird. Ich arbeite daran.

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:35 Uhr von Nicdel

Na ja, ich meinte eher, dass DX bei mir einen Shaderpass weglässt und so dieses seltsame Bild entsteht (siehe ozzi's Kommentar) Wink

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:33 Uhr von Farbfinsternis

Danke für die Blumen ComNik.

Noch ein Nachtrag: Es ist nicht notwendig den Bloom Effekt mit einzelnen Shader-Passes zu definieren, man kann ach die Funktion "SceneBloom()" (BlitzMax) oder "s3d_SceneBloom()" Blitz3D verwenden.

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:27 Uhr von ComNik

Ich wollt nur mal sagen wie faszinierend ich die Geschwindigkeit finde in der du Probleme löst und dein Projekt vorantreibst.

lg
ComNik

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:24 Uhr von Farbfinsternis

Das kann ich nun aber nicht verhindern das jemand einen wichtigen Shaderpass weg lässt Wink

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:21 Uhr von Nicdel

Ich hab noch etwas herausgefunden:
Wenn ich in OGL AddShaderPass("BloomP") weglasse sieht es genauso aus wie in DirectX (also nur ein schwarzes Viereck).

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:14 Uhr von Nicdel

Leider nein. Immer noch der selbe Fehler Confused

s3d.dll 0.181

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 16:10 Uhr von Farbfinsternis

Bitte versuche mal ob die neue Version der DLL Änderung bringt.

http://simple3d.sedm.de/downlo...-0.181.zip

Donnerstag, 15. Oktober 2009 um 15:59 Uhr von Nicdel

Gut, dass es in BMax die Konsole gibt. Bei OpenGL bekomme ich folgende Meldungen:
user posted image

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