simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach"

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Worklogs simpleIrrlicht - Irrlicht in "Einfach" Kommentare

Donnerstag, 1. Oktober 2009 um 17:58 Uhr von Chester

Also mit der Blitz3D IDE geht es immer.
Mit IDEal funktionierts zufälligerweise selten.

Donnerstag, 1. Oktober 2009 um 11:43 Uhr von Farbfinsternis

Da hast Du absolut recht Mr.Keks. Ich werde die Funktionen mit dem Präfix "s3d_" versehen.

Namen in B3d

Donnerstag, 1. Oktober 2009 um 11:07 Uhr von Mr.Keks

Hi bruZard, ich persönlich werde wohl das BMax-Zeugs eher verwenden als den B3d-Wrapper. Aber ich denke trotzdem, dass du für die Befehlsnamen in B3d lieber Präfixe nutzen solltest. blubbEntityX() bzw blubb_EntityX() is doch irgendwie verständlicher als XEntity(). Besonders wenn du den B3d-Befehlssatz nachbilden willst, ist es recht irritierend, wenn man dann doch bei jedem Befehl nachgucken muss, wie du da den Namen abgewandelt hast, um nicht mit B3d zu kollidieren.

Donnerstag, 1. Oktober 2009 um 08:50 Uhr von Farbfinsternis

@tft:

Hast Du die Dll ins Projektverzeichnis kopiert? Sie muss sich einmal in Deinem userlibs Verzeichnis und einmal in dem Verzeichnis befinden aus dem Du die test.bb kompilierst.

Steht aber auch in der beigefügten Readme

Mittwoch, 30. September 2009 um 19:38 Uhr von ozzi789

wau funkt auch auf b3 du bist doch der beste Very Happy
hab gerade kein b3d zur hand werds aber gerne testen!

mfg!

Geht nicht

Mittwoch, 30. September 2009 um 19:12 Uhr von tft

Hallo,

aber bei mir gets nicht. Er compiliert zwar. Sagt anschliessend aber Userlib not found.

Gruss TFT

Mittwoch, 30. September 2009 um 17:51 Uhr von Farbfinsternis

Auch dann geht es nicht ...

Mittwoch, 30. September 2009 um 17:22 Uhr von Chester

Nicht wenn man Irrlicht im B3D Fenster rendern lässt (Stichwort: createDeviceEx und WindowID). Smile

Mittwoch, 30. September 2009 um 17:11 Uhr von Farbfinsternis

Es lässt sich nicht verhindern dass Irrlicht die Events "raubt", ein "DeactivateEventReceiver" kann es also leider nicht geben. So wird auch der Blitz3D-Irrlicht Jünger mit Funktionen wie "isKeyDown" oder "isMouseDown" leben müssen.

Mittwoch, 30. September 2009 um 17:08 Uhr von Chester

Sehr schön Smile

Wenn du zufällig zuviel Zeit hast, mach doch am besten noch ein Befehl wie "DeactivateEventReceiver" oder so rein, damit es keine Konflikte gibt, wenn man doch die Blitz-Eingabebefehle benutzen will(was in B3D kompfortabler ist).

Ansonsten, weiter so Wink

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