Dark Residence

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Worklogs Dark Residence Kommentare

Sonntag, 2. Mai 2010 um 14:05 Uhr von Lador

Ein sehr schönes Projekt. Fasziniert sogar mich Nicht-Shooter-Spieler. ^^
MFG Lador

Dienstag, 27. April 2010 um 16:20 Uhr von Zwische

@Marius: danke für das Lob. Schalte in den Optionen mal 'animate background' aus, dann dürfte das Spiel flüssig laufen.

Für die kommende Version habe ich das animieren des Hintergrunds bereits weiter optimiert und es lässt sich einstellen wie weich die animation aussehen soll, damit man die animation nicht immer direkt ausstellen muss, wenn man keine vollen FPS hat.

Dienstag, 27. April 2010 um 14:42 Uhr von CO2

Das Spiel ist spitzenmäßig gemacht, großes Lob, allerdings sinkt meine FPS auf 24 bis max. 30...

ich bin momentan auch an so einem Game (also Horror-Shooter oder wie man das auch nennen mag...) dran, parallel zu meinem 3D projekt.

Dienstag, 27. April 2010 um 10:39 Uhr von Zwische

Ich hab grad noch alle weiteren Änderungen,
die ich in der letzten Zeit so vorgenommen habe, in den Worklog reineditiert.
Mir ist nämlich aufgefallen, dass sich die 3 Punkte die ich genannt habe, ziemlich mickrig anhören müssen, wenn
ich am Anfang extra schreibe 'Es hat sich einiges getan' Wink


Zu Hq2x: Man kann es mögen oder nicht, deshalb ist es auch weiterhin möglich die Grafik nach 'nearest neighbour' skalieren zu lassen.

Es gibt im Moment 3 Ausgabemodi:
- 320x240 (standard)
- 640x480 (nearest neighbour)
- 640x480 (hq2x)

Diese lassen sich wahlweise im Vollbild oder Fenster anzeigen.
Ich denke da sollte für jeden was dabei sein. Ansonsten ist es auch kein Problem weitere Filter einzubauen

Dienstag, 27. April 2010 um 00:58 Uhr von n-Halbleiter

Ich finde dein Projekt ziemlich interessant.

Ob Hq2x sinnvoll ist oder nicht, darüber lässt sich streiten. Ich finde ihn in so einem Fall wirklich sinnvoll.

Was ich aber eigentlich sagen wollte: Die Story mag zwar erstmal stereotyp (davon gibt's aber viel aktuell) klingen, aber es scheint einiges dahinterzustecken. Und wenn es Spaß macht zu Spielen (was ich denke), dann dürfte das ziemlich gelungen werden.

Gutes Gelingen weiterhin!

Montag, 26. April 2010 um 20:23 Uhr von Xeres

Deine Mühe mit Hq2x in allen Ehren - aber mir persönlich ist 'groß und pixelig' sehr viel lieber als 'groß und in der Blindenwerkstatt Mundgemalt'. Aber schon gut zu hören das es weiter geht.

Dienstag, 23. März 2010 um 11:34 Uhr von Zwische

@Noobody: Den Fehler mit dem Schatten hatte ich schon ganz vergessen, danke für den Hinweis;) Die Kantenlängen der Polygone sind einfach zu kurz, hab sie nun verlängert.
Die Bombenzombies treffen auch umstehende Zombies, allerdings kriegen sie genausoviel Schaden ab, wie der Spieler auch kriegen würde, was nicht reicht um sie direkt zu töten. Hab das nun aber so geändert, dass Zombies viel empfindlicher auf Explosionen reagieren als der Spieler. Gefällt mir so auch besser, denn wenn man jetzt mal aus Versehen mit dem Raketenwerfer auf einen Zombie schiesst, der direkt vor einem steht, wird das nicht gleich mit dem Leben bestraft. Ausser natürlich man hat nur noch wenig HP.

@juse4pro: Danke für das Lob. Ich hab auch schon mit dem Gedanken gespielt das ganze Frameunabhängig zu machen, vorallem wegen des Multiplayermodus den ich später noch dazugepackt hab. Wenn ich aber so durch den Code gucke, befürchte ich, dass der Aufwand recht groß sein dürfte. Weshalb hättest du es denn so gerne frameunabhängig? Läuft das Spiel bei dir nicht mit vollen FPS?

@DaysShadow: Ja das stimmt, manche Sounds sind einfach unpassend. Wie bereits geschrieben ist die Soundkulisse noch eine große Baustelle.



Ich weiss noch nicht wie lange es dauert, bis es eine neue Version zum downloaden gibt. Ich wollte dann nämlich auch direkt einen weiteren Akt mit einbringen, der vor 'The Factory' spielt und auch ein wenig leichter wird. Der Akt soll in einem Herrenhaus spielen, dafür brauch ich dann auch weitere Grafiken, kann sich also noch etwas hinziehen.

Sonntag, 21. März 2010 um 13:17 Uhr von Noobody

Okay, ohne animierte Hintergründe läuft das Ding wie geschmiert. Der Schwierigkeitsgrad ist jetzt auch ein komplett anderer Razz Bei Factory kam ich gerade noch so durch.

Noch zwei Verbesserungsvorschläge:
- Die Bombenzombies sollten bei Explosion auch umstehende Zombies töten
- Wenn man sich beim Kern in den Nischen ganz rechts/links ganz nah an die Wand stellt, sieht man das Ende der Schatten. An ein paar anderen Stellen im Spiel trat das auch auf, wo genau, weiss ich nicht mehr

Sonntag, 21. März 2010 um 11:04 Uhr von DaysShadow

Wirklich gutes und spaßiges Spiel, da freut man sich auf weitere Updates.
Wenn es möglich ist tausche mal den Pfeifton des Windes aus, der nervt Razz
Viel Erfolg weiterhin!

MfG DaysShadow

Samstag, 20. März 2010 um 18:19 Uhr von juse4pro

Also das Spiel ist genial...!

Ne echt super gemacht, respekt!

Eine kleine Sache: Bitte... Bitte,bitte mach's FPS unabhängig! Das wäre super toll Wink

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