Dark Residence
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Worklogs

Danke für das Lob! Freut mich, dass dir das Spiel spass gemacht hat.
- Zu deiner geringen FPS-Zahl: Es gibt 2 große Leistungsfresser. Das wären zum einen die animierten Hintergrunde wie z.B. Wasser und zum anderen das Pathfinding. Bei konstanter FPS-Zahl kann letzteres bei dir eigentlich nicht zutreffen, da das Pathfinding nur benutzt wird, wenn du von einem Gegner verfolgt wirst. Bei der Grafikausgabe ist auch alles soweit optimiert, dass nur das gezeichnet wird, was auch sichtbar ist. Du könntest ja mal versuchen, 'animate background' in den Optionen auszuschalten oder evtl. vsync ausstellen. Vielleicht hilft das. Mit mehr FPS läuft der Char dann auch schneller;)
- In den Optionen gibt es auch einen Punkt namens 'autoselect picked up weapon'. Wenn du das ausstellst gibts auch keinen Ärger mehr mit plötzlichem Waffenwechsel.
- Die Idee mit dem durchsichtigen Schatten ist super, wollte ich eben auch direkt umsetzen. Da der Schatten eh aus Polygonen besteht, dachte ich mir, ich muss nur eben nen Alphawert setzen. Aber die Polygone können sich auch überschneiden und dann sieht das ganze wie auf folgendem Bild aus: 'http://mitglied.multimania.de/sebzwische/downloads/dark_residence/alphaschatten.jpg'. Hab noch versucht das mit FX- und Blend-Modes hinzukriegen, hat aber nicht geklappt.
- Die Shotgun hab ich eben auch etwas stärker gemacht. Man konnte einen Gegner zwar mit einem Schuss töten, aber dafür musste wirklich jedes Schrotkorn treffen. Jetzt kann auch ruhig etwas daneben gehen.
- Bei den Bombenzombies muss ich noch was tun, da hast du recht. Man könnte es ja so machen, dass Sie, sobald sie den Spieler gesehen haben, ein Geräusch von sich geben und dann erst einen Moment später losrennen. Das Geräusch würde dann bestimmt auch für den ein oder anderen Schreckmoment sorgen;)
- Im Finale der Fabrik wollte ich auch erst einen Endgegner einbauen, aber ich wusste nicht so richtig was für einen. Zum einen auch, weil ich noch keine richtige Story habe. Aber da überlege ich mir noch was.
- In einer späteren Version wollte ich die Hintergrundgeräusche mapabhängig einstellbar machen und evtl. auch durch Skripts steuern können. Im moment hat man noch in jedem level die gleiche Geräuschkulisse.
Übrigens: Wer das Spiel im Schnelldurchgang spielen will, kann sich alle Waffen herbeicheaten. Einfach Konsole mit '^' öffnen und 'allweapons' eingeben.
Ich freue mich über weitere Kritik. Mich würde auch interessieren, ob Jemand schon den Multiplayer testen konnte
Das Spiel ist erste Sahne!
Da ich einen Flair für Pixel-Spiele habe, war ich natürlich schon ein wenig voreingenommen, aber trotzdem war ich sehr positiv überrascht. Total spassige Metzelaction, interessante Levels (ich spielte Factory durch) und tolle Waffen. Trotzdem noch ein paar Verbesserungsvorschläge:
- Das Spiel läuft seeehr langsam. Bei mir gerade mal mit 30 FPS bei 320x240 Pixeln - das sollte auf einer relativ starken Maschine eher nicht sein.
- Ebenso langsam bewegt sich der Charakter. Ein bisschen sportlicher dürfte der schon sein
- Die Schrotflinte fand ich sehr schwach. Normalerweise erwartet man von einer Schrotflinte, dass man sich im Nahkampf einfach durchmetzeln kann. Hier aber brauchen Zombies zum Teil drei volle Treffer, bis sie sterben
- Ich kam leider nie dazu, den Raketenwerfer einzusetzen. Ich dachte, dass da noch ein Endgegner kommt, wenn man schon nur 10 Schuss dafür hat. Also: Da muss noch ein Boss rein!
- Es ist relativ nervig, dass die Waffenauswahl auf die Waffe springt, deren Munition man gerade einsammelt. Kann tödlich sein, wenn man von Zombies wegläuft, rücklings schiesst und dann plötzlich auf die Pistole wechselt, weil man auf ein Munitionspaket trat
- Bombenzombies sind extrem tödlich, wenn sie sich in Ecken gleich neben der Türe verstecken. Man läuft rein und hat keine Chance, sie mehr als ein Frame zu sehen, bevors *WUMM* macht. Wenn du das irgendwie beheben könntest
- Schwarze Sichtschatten sind ein wenig trist. Schöner wäre es, wenn du einfach Monster im Schatten ausblendest und den normalen Untergrund im Schatten ein wenig abdunkelst
- Die Hintergrundgeräusche sind nicht wirklich stimmig. Einfache Musik mit leisem Zombiestöhnen hier und da würde schon reichen (warum hört man manchmal MG-Schüsse? Man ist ja der einzige mit Waffen im Dungeon)
Ansonsten ein sehr tolles Spiel, weiter so! Vom Schwierigkeitsgrad und der Lautstärke her fand ich es total okay.
Erstmal danke an alle die es bisher getestet haben
Falls das Tutorial bei euch ab und zu vorzeitig beendet wurde, dann ladet das Spiel bitte nochmal herunter. Ich hatte in dem Level noch ein Testskript vergessen, welches dazu führen konnte. Ist nun behoben und neu hochgeladen.
@Xeres:
Danke für die ausführliche Kritik. Ja die Waffen sind verdammt laut, das stimmt. ;D Die Lautstärke muss ich noch ein wenig runterdrehen. Dass man das in den Optionen selbst auch einstellen kann, bau ich dann evtl. auch noch ein.
Um zu sehen welche Waffen man hat, kann man mit Escape das Ingame-Menü öffnen. Dort hat man auch eine größere Ansicht der Minimap. Ob ich dort auch die Schlüssel anzeigen soll, weiss ich noch nicht, da man die Schlüssel eh nicht unterscheiden kann. Ich könnte höchstens anzeigen, wieviele Schlüssel man gesammelt hat, wenn das hilfreich wär.
Das man in einem Raum 360° ist zwar unrealistisch, aber das werde ich so lassen, denn sonst würde das Spiel nochmal um einiges schwerer werden. Sagen wir einfach die Spielfigur hat ein gutes Gehör und bemerkt somit, wenn sich hinter ihr etwas bewegt.
Zum Scaled Window-Modus: das musst du mir nochmal erklären, denn da sehe ich irgendwie nicht den Sinn, denn man kann ja auch den normalen Window-Modus nehmen und das Fenster selbst so weit skalieren wie man möchte. Dass die Grafiken nach beim skalieren verwaschen, liegt vermutlich an der Grafikkarte. Ist bei mir auch so: auf dem einen Rechner ist es verwaschen und auf dem anderen pixelig.
Ist schon ziemlich fortgeschritten und gut aber hier meine Kritikpunkte:
- Warum kein Scaled Window Modus?
- Die Grafiken sehen nicht hübsch pixelig sondern verwaschen aus wenn sie skaliert wurden.
- Ist es zwingend nötig die Waffenlautstärke auf reale Werte zu stellen? Das ist laut! Ich vermisse den Lautstärkeregler.
- Ich bin etwas verwundert, das man in einem Raum stehend 360° Umsicht hat.
- Wird irgendwo nochmal angezeigt, welche Waffen/Schlüssel man dabei hat? Wäre nett zu wissen, vor allem wenn man nicht weiß, ob man nach einem Continue nochmal einen Schlüssel holen gehen muss.
- Bei den Waffen vermisse ich irgendwie das Nachladen.
Insgesamt verdammt schwer, aber auch fesselnd. *Thumbs up*
Echt schönes Gameplay! Und ne coole Grafik.
MFG
Sieht schon recht vielversprechend aus!
Aber wegen den Graphiken muss ich dir sagen dass so gut wie alle fremden Graphiken urheberrechtlich geschützt sind - sollten sie nicht ausdrücklich von ihrem Autor zur freien Verwendung freigegeben worden sein.
Naja, solangs nur n Worklog ist wird dir niemand den Hals dafür umdrehen daher: Konzentriert dran bleiben!
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