maus->bewegung des spielers

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Lunatix

Betreff: maus->bewegung des spielers

BeitragFr, Apr 22, 2005 8:39
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Ähm, ich weiß jetz nit ob das hier her gehört, aber
ich hab n Prob. mit meiner maus:
ich will das der spieler sich ewie in jedem ego.shooter dreht, macht er aber nur solang die maus im bild ist. Meine Frage: wie mach ichs das die
maus im bild bleibt?? soll dann ein crosshair drann, der sollte in der mitte bleiben.
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen...
 

Klaas

BeitragFr, Apr 22, 2005 9:19
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... schonmal in die Hilfe geschaut ??????

http://www.blitzbase.de/befehle2d/movemouse.htm

nach dem Speed abfragen die Maus einfach wieder in die Mitte setzen

Code: [AUSKLAPPEN]

;abfrage der maus
movemouse(graphicswidth()/2,graphicsheight()/2)

MaTrixCruiser

BeitragFr, Apr 22, 2005 17:00
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Tach

Benutze:
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
MoveMouse GraphicsWidth()/2,GraphicsHeight()/2
Amd 64 3200+ (939 winchester)
nvidea 6600gt (PCI-E)
1024 ddr400
200GB HDD
S

Bob

BeitragFr, Apr 22, 2005 17:04
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Hi JunkProgger,

https://www.blitzforum.de/viewtopic.php?t=9695

Ist zwar für ein Spacegame, die Steuerung kann aber auch für dein
Projekt genutzt werden.
Dabei bleibt die Maus immer auf dem Screen.
Gruß bob

Lunatix

BeitragFr, Apr 22, 2005 18:53
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THX leutz, hatte wohl total BLACKOUT!

ich hab den movemouse befehl VOR der mousespeed abfrage gemacht, da gings net.... -Code: [AUSKLAPPEN]
BITTE THREAD LOESCHEN, IS SCHROTT
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
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