Mehrere Sounds abspielen
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LucianoBetreff: Mehrere Sounds abspielen |
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Hallo zusammen!
Ich habe folgendes gemacht: X = LoadSound("X") Y = LoadSound("X") If KeyHit(31) Then XX = PlaySound(X) If KeyHit(33) Then YY = PLaySound(Y) If Z + 100 < Millisecs() Then StopChannel XX StopChannel YY Z = Millisecs() End If Nun funktionier aber manchmal nur ein Sound oder nur ganz kurz etc, wie kann das sein? Danke! |
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RallimenSieger des 30-EUR-Wettbewerbs |
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Du mußt Z auch beim Start schon mit millisecs initallisieren
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN] X = LoadSound(\"X\") |
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[BB2D | BB3D | BB+]
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Ebola33 |
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Hi,
das Problem könnte auch bei Keyhit() liegen. Immer nur einmal pro Schleifendurchlauf abfragen.Oder besser gleich Keydown benutzen. Prost Ebola ![]() |
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E. Urbachehemals "Basicprogger" |
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Was? Ich dachte immer bei KeyDown würde der Sound nur so rattern, weil
er jedesmal abgespielt wird! Außerdem würde Z immer auf die neue Zeit gestellt werden, was das ganze noch verschlimmert. Wenn ich den Code richtig verstanden hab und er in einer Schleife abläuft dann ist die KeyDown() - Benutzung nicht zu empfehlen. Also KeyHit() war schon richtig! |
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Ebola33 |
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Hi, man muss natürlich eine Variable erstellen die es verhindert dass der Sound ständig abgespielt wird.Also nur 1x und erst nach loslassen der Taste wirds wieder freigegeben. Ich habe die Erfahrung gemacht dass Blitz mit zu vielen Keyhits irgendwie nicht ganz zurechtkommt. Ich benutze nur Keydown.So kann man z.B. auch feststellen seit wie vielen Schleifendurchläufen die Taste gedrückt wird.... | ||
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Alfadur |
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if keydown() then if not channelplaying(xx) then xx=playsound(x)
if keydown() then if not channelplaying(yy) then yy=playsound(y) dann kannste dir auch das ganze millisecs kram sparen, weil der sound nur gespielt wird wenn er gerade nicht gespielt wird... |
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