Align to Vector Problem ((mit Trick) gelöst)

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feider

ehemals "Decelion"

Betreff: Align to Vector Problem ((mit Trick) gelöst)

BeitragDo, Aug 11, 2005 14:41
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Hallo!
Ich habe folgendes Problem:
Ich progge gerade ein shooterspiel und versuche den Gegner dazu zu bringen, sich zu mir zu drehen.
Jetzt dreht er sich allerdings nicht.
Woran liegt das, dass der aligntovector befehl nicht funzt?

cu
wammerl
  • Zuletzt bearbeitet von feider am Do, Aug 11, 2005 20:41, insgesamt 2-mal bearbeitet

Blitz3D

BeitragDo, Aug 11, 2005 19:24
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Ersetze AlignToVector mit Pointentity
Damit dann nur die Y-Achse gedreht wird, schreibst du zusätzlich noch in der
Hauptschleife:BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
;also zuerst pointentity
PointEntity DasObjektDasGedrehtWird,Kamera
;dann noch das
RotateEntity DasObjektDasGedrehtWird,0,EntityYaw(DasObjektDasGedrehtWird),0

Kann man natürlich auch mit AlignToVector machen, aber ich check
da selber net warum das nicht geht. Bei mir gings auch nicht, dann hab ich
die version da oben genommen Confused
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feider

ehemals "Decelion"

BeitragDo, Aug 11, 2005 20:39
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vielen dank!!!
eine gute lösung!

Blitz3D

BeitragDo, Aug 11, 2005 20:51
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naja, eigentlich nicht Wink
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feider

ehemals "Decelion"

BeitragDo, Aug 11, 2005 20:55
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und wie überprüfst du, ob du in sicht des gegners bist?

//EDIT:
Doch. Es verbraucht nicht viel Speicher und nicht viele Befehle.

Blitz3D

BeitragDo, Aug 11, 2005 21:05
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feider

ehemals "Decelion"

BeitragDo, Aug 11, 2005 22:23
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nööö Smile
ok, pn

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