Stimmen imitieren

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Devils Child

Betreff: Stimmen imitieren

BeitragDo, Okt 20, 2005 17:21
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hi!

ich habe vor ein spiel zu programmieren, und wenn meine gegner was sagen, muss ich ja irgendwie meine stimme aufnehmen und sie so verzerren dass ich mich wie die gegner anhöre, gibt es ein programm was das managen kann?

wäre dankbar Very Happy
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Justus

BeitragDo, Okt 20, 2005 17:23
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Audacity Rolling Eyes Mr Google fragen...

Devils Child

BeitragDo, Okt 20, 2005 17:39
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cool
thx:D
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BlitzChecker

BeitragDo, Okt 20, 2005 19:06
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Oder mit BlitzBasic und dann Pitchen...

BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]
SoundID=LoadSound(\"Stimme.wav\")
ChannelID=PlaySound(SoundID)
ChannelPitch ChannelID, 22100
Wink
www.xairro.com

Devils Child

BeitragDo, Okt 20, 2005 21:30
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naja, das muss nicht nur gepitcht sein sodern auch vollkommen verändert, gibt es da net den freeware editor?
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TheShadow

Moderator

BeitragDo, Okt 20, 2005 21:42
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audacity hat mehrere versch. filter - damit geht es doch...

oder willst du das at runtime machen?
AMD64 3500+ | GeForce6600GT 128MB | 1GB DDR | WinXPsp2

BlitzChecker

BeitragFr, Okt 21, 2005 15:20
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Beim pitchen @ runtime kann man Ja auch Zufallswerte angeben. Somit könnte jeder Gegner eine andere Stimme haben. Laughing
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Devils Child

BeitragDo, Okt 27, 2005 13:07
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audacity, mach ich, thx!!!
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