Gegner legt sich auf die Seite (3D)
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GoldiniBetreff: Gegner legt sich auf die Seite (3D) |
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Hi Leute
ich hab hier ein Problem mit AlignToVector mein Gegner legt sich immer auf die Seite... Hier ist der Code. Könnt ihr mir vielleicht helfen? Code: [AUSKLAPPEN] Function update_robo() AlignToVector robo,EntityX(cam),EntityY(cam),EntityZ(cam),3,.5 TranslateEntity robo,0,-.5,0 End Function mfg Goldini2 |
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Mit diesen Zeilen danke ich einer Person, die mich für so wichtig hält, dass sie sogar einen Club nach mir benannt hat!
Danke! |
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pixelshooter |
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| nimm doch mal ne andere achse | ||
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Goldini |
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| Hab ich probiert geht nicht... | ||
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FireballFlame |
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Ich glaub, das is jez peinlich, aber ich hab AlignToVector noch nie gemocht Ich hab das immer mit PointEntity und anderen Befehlen umgangen ... Aber ich glaube, du solltest statt dem "EntityZ(cam)" einfach mal "0" einsetzen... |
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Goldini |
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| Bring es nicht. Bei PointEntity legt sich der Roboter wenn man genau vor ihm ist legt er sich immer auf den Rücken | ||
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pixelshooter |
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| du weißt dass das realtive Koordinaten sind, die AlignToVector benutzt?! | ||
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Goldini |
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Äh..... Was Sind relative Koordinaten??? |
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pixelshooter |
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wenn der Nullpunkt des Koordinatensystems im Objekt (od Parent) liegt und nicht der absolute Ursprung. Bsp:Code: [AUSKLAPPEN] . A(-5|5) . B(4|2) . 0(0|0) Da sind 2 Punkte + Nullpunkt mit ihren absoluten Koordinaten. Der Punkt B hat aber in Bezug auf A die Koordinaten (9|-3) -> von A aus gesehen |
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Goldini |
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| ich hab's geschafft!!! Auch ohne AlignToVector... | ||
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pixelshooter |
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| wie denn? *neugierig* | ||
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Goldini |
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So :
Code: [AUSKLAPPEN] If EntityDistance(robo,cam)>15 Then PointEntity robo,cam :MoveEntity robo,0,0,.3 Das geht |
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pixelshooter |
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| joa, is ne alternative... | ||
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