Blitzbasic 2D - Interface

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mavi

Betreff: Blitzbasic 2D - Interface

BeitragMi, März 28, 2007 11:47
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Hallo ihr progger, ich programmiere noch nicht so lange mit dieser Programmiersprache, aber ich habe es immerhin hinbekommen eine figur zum laufen zubekommen Leben und manapunkte hinzuzufügen, jetzt soll natürlich meine figur auch noch irgendwelche fähigkeiten haben, zumbeispiel sich heilen können, dafür möchte ich gerne ein " Interface erstellen" Smile ABER WIE GEHT DAS :-O Razz so ähnlich wie bei Sacred, Guild Wars oder World of Warcraft....

ty 4 help

d-bug

BeitragMi, März 28, 2007 12:15
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~VERSCHOBEN~
Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde.


d-bug
 

Schnuff

BeitragMi, März 28, 2007 12:19
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hm, da du dich ja schon mit dem drawimage befehl auskennst, hier nur eine chematische darstellung
BlitzBasic: [AUSKLAPPEN]

heal_Win_X=0
heal_Win_Y=0

DrawImage heal_win_background,heal_win_x,heal_win_y
DrawImage heal_win_button, heal_win_x+10, heal_win_y+30
Text heal_win_x+100, heal_win_y+30,"Heilen"
If RectsOverlap(MouseX(),MouseY(),1,1, heal_win_x+10,heal_win_y+30,ImageWidth(heal_win_button),ImageHeight(heal_win_button)) Then
; heile dich du komisches Fie
EndIf
...

und dann fllt noch eine verschiebe engien
Programmers dont die. They gosub without return...

Markus2

BeitragMi, März 28, 2007 12:27
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so wie @Schnuff nur das ich die Daten der Icons in Types merken würde
weil es dann flexibler ist und dein Quelltext ordentlicher/übersichtlicher wirkt . Dann gehst du die Icon Liste durch (For Each) und zeigst die an wo
z.B. ein Visible Flag gesetzt ist .
 

mavi

BeitragMi, März 28, 2007 13:13
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d-bug hat Folgendes geschrieben:
<b>~VERSCHOBEN~</b><br />Dieser Thread passte nicht in das Forum, in dem er ursprünglich gepostet wurde.<br />

d-bug



ups sorry war nicht meine absicht :-/

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