WiP - Work in Progress - Part X
Übersicht

Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 18, 19, 20 Weiter
![]() |
hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi Manuel, erstmal herzlich willkommen hier im Forum.
Interessant zu wissen währe, was man schon alles im Spiel machen kann zB kaufen, bauen etc... Wenn es also bisher nicht nur 'Bilder' sind, dann kann man davon ausgehen, dass es auch irgendwann fertig wird und Grafiker findet man dann in der Regel auch einfacher.^^ Bisher sieht es aber schon recht gut aus, würde ich sagen. Gut finde ich auch, dass du nicht geschrieben hast ''es sei schon zu 95% fertig'' oder so was. Viele vergessen wie viel Arbeit noch nach so einem Status vorliegt. |
||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
![]() |
Ninja |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
![]() Ich werds demnächst realeasen (villeicht morgen) |
||
Spiele & Security Tools
www.SelfSoft.org |
ke^kx |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
@NightPhoenix:
Also die Vegetations-engine gefällt mir schon ganz gut. Noch schöner wäre es allerdings mehr als ein Baummodel zu nutzen ![]() Bei mir läuft es mit einer Geforce 6600 bei 10 bis 4 fps^^ @Manuel: ich stimme hectic nur zu ![]() ![]() Jiriki |
||
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
![]() |
Mr.HydeNewsposter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Neues von Watanien 2
Trotz meiner Arbeit war ich nicht faul und habe an Watanien weiter gewerkelt. Inzwischen ist die Minimap fertig und Musik wird, sofern man welche als .mp3 im "Music"-Ordner hinterlassen hat, auch abgespielt. Wenn jemand Interesse hat mir einen "Soundtrack" zu komponieren, dann lasst es mich wissen ![]() Dank Shure_Kyu kann ich nun sogar eine kleine Homepage vorweisen, auf der es die neusten Infos und Downloads gibt. www.watanien2.de ![]() Einen neuen Download werd ich in ein paar Wochen hochladen, solange gibt es noch die alte Version. |
||
BBP News RSS | Chaos Interactive | Watanien 2 Screens, Infos und Download | Watanien 2 Worklog | PuzzleMasters
http://abgeordnetenwatch.de - http://www.regierungs-beratung.de - Der Regierung auf die Finger schauen |
- Zuletzt bearbeitet von Mr.Hyde am Di, Jun 19, 2007 12:09, insgesamt einmal bearbeitet
![]() |
Mr.Keks |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
sieht verdammt gut aus. erinnert mich an simcity2, das ich ewig spielte. die beschreibung hört sich zwar noch etwas unkomplex und somit öde an, aber ich vertraue mal darauf, dass du auf der atkuellen basis aufbauen noch ordentlich pepp reinbringen kannst ![]() |
||
MrKeks.net |
![]() |
HolzchopfMeisterpacker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Jupp, sieht sehr interessant und vielversprechend aus =)
Aber grad noch kurz zur Musik: Wieso nur mp3? Gibt ja schliesslich auch noch ogg, was Blitz auch abspielt und von sehr vielen Leuten gebraucht wird. Nur so als kleine Anmerkung ![]() |
||
Erledige alles Schritt um Schritt - erledige alles. - Holzchopf
CC BY ♫ BinaryBorn - Yogurt ♫ (31.10.2018) Im Kopf da knackt's und knistert's sturm - 's ist kein Gedanke, nur ein Wurm |
Manuel |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
@ hectic Ich werde nie sagen können zu wieviel Prozent das Spiel fertig ist. Vielleicht biete ich irgendwann vor dem endgültigen Release eine Alpha und ne Beta-Version an, aber auch das kann noch lange dauern, die K.I. und der Kampfmodus müssen noch programmiert werden. Hört sich vielleicht wenig an, ist aber eine Menge! Dann soll es auch noch einen Karteneditor und eine Kampagne geben, das muss alles noch gemacht werden.
In dem Spiel Statthalter, herrscht man über eine Stadt, man kann Steuern bestimmen, muss die Einwohner zufrieden halten, sie ernähren,..., kann Gebäude für Ressourcen und Gebäude für die Ausbildung von Einheiten, usw. bauen. Es gibt eine große Karte auf der man Armeen bewegen kann und auch weitere Gebäude bauen kann. Es soll dann noch Computerspieler geben, die man zu besiegen hat, Schlachten zwischen Armeen sollen ähnlich wie in Heroes of Might and Magic, extra ausgetragen werden. Der Schlachtenmodus soll auch zu zweit zu spielen zu sein. Für weitere Infos, Downloads, etc. ist eine homepage geplant, damit hab ich aber noch nicht mal angefangen. |
||
![]() |
Mr.HydeNewsposter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@ Mr.Keks: Ich hoffe auch, dass es mir gelingt noch mehr Schwung einzubauen. Mal gucken, was mir noch alles so einfällt. ![]() @Holzchopf Danke für den Hinweis. Selbstverständlich kann man nun auch .ogg oder .wma abspielen. |
||
BBP News RSS | Chaos Interactive | Watanien 2 Screens, Infos und Download | Watanien 2 Worklog | PuzzleMasters
http://abgeordnetenwatch.de - http://www.regierungs-beratung.de - Der Regierung auf die Finger schauen |
![]() |
hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
@Manuel
Ja, das meine ich ja. Es liegt noch viel an, und du überschätzt dich ja nicht mit deiner Aufgabe. Viele machen es aber eben, und genau darauf wollte ich hinaus. Viele programmieren grad mal eine Tile''engine'' und denken, das Spiel sei schon zu 90% fertig und vergessen dabei, dass alles andere um vielfaches mehr Aufwand bedeutet. |
||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
![]() |
D2006Administrator |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
ChaosCommand
Ich benutze unter Windows recht häufig Windows+R und damit den Ausführen-Dialog. Doch leider verfügt der seit Vista nicht mehr über Auto-Vervollständigung. Deshalb hab ich mich entschlossen, selbst eine alternative zu programmieren. Da ist sie nun: ChaosCommand. Man muss noch alle Befehle selbst in einer INI-Datei definieren, kann dabei aber mit Parametern arbeiten. So geht es kinderleicht, dass "wiki Chaos" die entsprechende Wikipediaseite aufruft. Vorrangig ging es mir dabei aber um Programme, die man öfter braucht, und sehr schnell aufrufen will (ohne einen Ordner geschweige den das Startmenü benutzen zu müssen). Screenshot: Download: ChaosCommand 1.00 (177 KB) ![]() Infoseite: http://www.chaos-interactive.de/index.php?show=22 Bin für Feedback wie immer offen. |
||
Intel Core i5 2500 | 16 GB DDR3 RAM dualchannel | ATI Radeon HD6870 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium
Intel Core 2 Duo 2.4 GHz | 2 GB DDR3 RAM dualchannel | Nvidia GeForce 9400M (256 MB shared RAM) | Mac OS X Snow Leopard Intel Pentium Dual-Core 2.4 GHz | 3 GB DDR2 RAM dualchannel | ATI Radeon HD3850 (1024 MB RAM) | Windows 7 Home Premium Chaos Interactive :: GoBang :: BB-Poker :: ChaosBreaker :: Hexagon :: ChaosRacer 2 |
![]() |
TheMatrix |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hi,
hab n neues Update meiner HTML Render Engine. Hinzugekomen ist nun der Befehl <img src="???">. Es wurden nun etliche Renderfehler behoben und ich muss bzw. kann sagen, dass die Engine keine Fehler mehr macht (solange man Tags benuzt, die auch meine Engine unterstüzt.) Läuft also 100pro. Ein Bild: Der Download der Engine: http://www.manuel-beck.dyndns....Engine.rar Bin immer offen für Kritik (aber auch lob ![]() Gruß, Manu ~Edit~ Achja, da ich jetzt eigentlich fertig mit diesem Projekt bin, möchte ich es gerne der BB-Community hinterlassen, aber wie mach ich das am besten? Soll ich es ins Showcase stellen oder n neues Thema im Projekt eröffnen? Will nämlich noch ne Doku dazu packen. |
||
°_° °.° °~° °v° .. -.- |
![]() |
Mr.HydeNewsposter |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Also du kannst, grade wenn du Support für dein Projekt anbieten willst einen eigenen Thread hier im Projekte Bereich erstellen. Außerdem kannst du natürlich dein fertiges Projekt, sofern du meinst, dass es dem "würdig" ist, in den Showcase stellen, doch diese Einträge werden vorher von den Mods geprüft. Also ich denke, dass ein eigener Projekte-Thread durchaus angemessen ist. Beim Showcaseeintrag überlasse ich dir und den Mods die Entscheidung ![]() |
||
BBP News RSS | Chaos Interactive | Watanien 2 Screens, Infos und Download | Watanien 2 Worklog | PuzzleMasters
http://abgeordnetenwatch.de - http://www.regierungs-beratung.de - Der Regierung auf die Finger schauen |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Hab mal paar Bilder zu Tehadon:
Hier der T-Editor, der Tehadon Editor zum erstellen der Welten: Er iss vielleicht zu 80% Fertig. http://tehadon.gimyweb.de/Work..._OFFEN.PNG Dann hier noch Motion-Blurring im Spiel (so Siehts bei starken Verletzungen und Träumen aus): http://www.tehadon.gimyweb.de/...NG_002.PNG Hier noch das Wasser: http://tehadon1.te.ohost.de/IL...NG_005.PNG Noch eine Wasser-Version: http://tehadon1.te.ohost.de/IL...NG_004.PNG Hier ein Schwert: Hier ist der Worklog: http://tehadon1.te.ohost.de/Fo...c.php?p=62 MFG ~Editiert~ Bilder aufgrund hoher Dateigröße mit Links ersetzt. MfG D2006 |
||
~Tehadon~
www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
- Zuletzt bearbeitet von peacemaker am Mo, Jun 25, 2007 12:24, insgesamt einmal bearbeitet
![]() |
Noobody |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Das sieht ja schon ganz nett aus^^
Aber bei den Wasser-Pics sieht man die Kanten an der SkyBox, an denen die Seiten aufeinanderstossen. Das würde ich auf jeden Fall noch versuchen zu fixen, ansonsten würde ich beim Terrain im Wasser ne bessere Lösung finden, weil es jetzt einfach aufhört. ->Wie wäre es, das Terrain an allen Seiten am Rand bis zu einer bestimmten Höhe abfallen zu lassen und dort eine Plane zu positionieren, die die Textur einer Unterwasserlandschaft trägt? |
||
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun |
ke^kx |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hey, das sieht ja schonmal recht ansprechend aus. Vorallem die Scriptengine interessiert mich^^ Bin aktuell selber dabei mich an einer zu probieren ![]() Die Ki wirkt auf mich dagegen noch etwas plump ![]() Alles in allem sieht es nach einem Projekt mit Zukunft aus, Thumbs up, Jiriki |
||
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
![]() |
darth |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Zitat: Die Ki wirkt auf mich dagegen noch etwas plump Wink
heisst das man kanns irgendwo runterladen? :/ ich fand nirgens einen link... weder im weblog noch auf der angegebenen homepage. das spiel sieht cool aus bis jetzt, und 80% tönen vielversprechend. demo demo demo |
||
Diese Signatur ist leer. |
FBI-blitz |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
darth gamer hat Folgendes geschrieben: das spiel sieht cool aus bis jetzt, und 80% tönen vielversprechend. demo demo demo Soweit ich weiß ist der Editor zu 80 % fertig... Sieht aber schon gut aus ![]() Wobei ich die Arme die das Schwert halten noch n bisl hässlich finde...^^ |
||
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+ Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+ |
![]() |
peacemaker |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Wobei du da mit den Armen richtig liegst.
Ich kam noch nicht dazu richtige Arme zu machen, desshalb die zwei Cubes. Zitat: Die KI wirkt auf mich dagegen noch etwas plump Wink Was genau findest du daran Plump? Zitat: demo demo demo
Kommt vermutlich im Herbst, wenn wir in der Editing-Phase sind. Zitat: ->Wie wäre es, das Terrain an allen Seiten am Rand bis zu einer bestimmten Höhe abfallen zu lassen und dort eine Plane zu positionieren, die die Textur einer Unterwasserlandschaft trägt? Kommt natürlich noch, aber Danke. Wie schon gesagt, ich habe mich bis jetzt mehr auf die T-Engine, also die GameEngine mit den KI-Funktionen, Kampfsystem usw. konzentriert. Die *.TMS-Maps sind noch nicht genug Dynamisch aufgeteilt, das heisst man kann noch nicht allzu grosse Maps machen, desshalb die 80% beim T-Editor. MfG |
||
~Tehadon~
www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
ke^kx |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Naja, ich hab mal deinen Log angesehen, daran ist ja auch ein kurzes Zitat des KIcodes vorhanden. Und per Zufall zu bestimmen ob die KI nach links, rechts, hinten ausweichen oder angreifen soll ist für mich nicht sooo dolle^^
Aber was nicht ist kann ja noch werden^^ Die Struktur allgemein (z.B. mit dem Scriptparser) ist auf alle Fälle schonmal sehr schön ![]() Jiriki |
||
http://i3u8.blogspot.com
Asus Striker II Intel Core2Quad Q9300 @ 2,5 GHz (aber nur zwei Kerne aktiv aufgrund der Instabilität -.-) Geforce 9800 GTX 2GB RAM |
![]() |
SpionAtom |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Nabend allerseits!
Ich wollt euch meine neue IsoEngine vorstellen. Kann kaum was, soll aber mal ein fast klassisches Adventure werden. http://thomasdecker1.googlepages.com/release.rar Steuern kann man den Zauberer mit den Ecktasten des Ziffernblock (also 1, 3, 7, 9). Mit F1 kommt man in den Debugmodus (nicht so interessant) Es fehlen aber noch 3 grundlegende Dinge, damit das Adventure läuft: Ein Inventar, das Benutzen/Kombinieren von Gegenständen, sowie NPCs mit Gesprächsoptionen. Und natürlich, Grafiken, Animationen, Sounds.... Bei diesen Dingen tu ich mich immer so schwer ![]() |
||
os: Windows 10 Home cpu: Intel Core i7 6700K 4.00Ghz gpu: NVIDIA GeForce GTX 1080 |
Gehe zu Seite Zurück 1, 2, 3 ... 8, 9, 10 ... 18, 19, 20 Weiter
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group