WiP - Work in Progress - Part X
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Goodjee |
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vllt solltest du das dreieck grau ausfüllen...bei den ganzen strichen weiß man sonst net mehr, welches es is.. | ||
Darren |
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da würde mich mal interessieren, wie das gehen könnte. ist mir nämlich auch schon in den sinn gekommen | ||
MFG Darren |
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darth |
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ich habs so gelöst:
Code: [AUSKLAPPEN] for x=kleinstesX to grösstesX
for y=kleinstesY to grösstesY if intrig(x,y,ecken) then plot x,y endif next next Function trig(x#,y#,x1#,y1#,x2#,y2#,x3#,y3#) a1#=ACos(((x-x1)*(x-x2)+(y-y1)*(y-y2))/(Sqr((x-x1)^2+(y-y1)^2)*Sqr((x-x2)^2+(y-y2)^2))) a2#=ACos(((x-x2)*(x-x3)+(y-y2)*(y-y3))/(Sqr((x-x2)^2+(y-y2)^2)*Sqr((x-x3)^2+(y-y3)^2))) a3#=ACos(((x-x3)*(x-x1)+(y-y3)*(y-y1))/(Sqr((x-x3)^2+(y-y3)^2)*Sqr((x-x1)^2+(y-y1)^2))) If Abs(360.0-(a1#+a2#+a3#))<1 Then Return 1 Else Return 0 EndIf End Function kurz gesagt: wenn der punkt im dreieck drin liegt, ist der winkel zwischen allen vektoren vom punkt zu den eckpunkten addiert = 360. der winkel zwischen zwei vektoren brechnet sich über das skalarprodukt und den arcosinus davon. ![]() (natürlich relativ aufwändig... aber was macht das schon :O b3d ist ja schnelle) |
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Diese Signatur ist leer. |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Hier eine schnelle Dreiecksfüllroutine von Triton http://www.silizium-net.de/bbcodeb5.htm
Mich würde mal interessieren, was das ganze soll? Gibt es denn eine Sinnvolle Anwendung für die ganze Formelei, oder ist es nur als Spaß anzusehen? |
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Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
Darren |
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Tja sowas interessiert mich eben... sinnvoll is das nich wirklich. eigentlich nur für mich... und es geh nur ums anschauen. aber is das schlimm? ![]() |
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MFG Darren |
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hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
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Hat mich einfach nur interessiert. Vielleicht hättest du es für deine Modellgeschichte gebraucht, weil du eben sehr viel Modells erstellst, oder vielleicht an ein eigenen Editor arbeitest. ![]() ![]() |
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Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
Darren |
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ich hatte noch die idee, dass man ja aus dem dreieck mit bb leicht ein prisma erstellen könnte, mit dem auch so viel spaß zu haben ist^^
Edit: besser gesagt wurde mir was in der Art vorgeschlagen |
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MFG Darren |
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Triton |
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hectic hat Folgendes geschrieben: Oder du hast das Tritonphänomen und suchst einfach nur nach möglichst komplizierten Rechenaufgaben.
![]() Wartet es nur ab, da kommt noch viel mehr ![]() |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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Jan_Ehemaliger Admin |
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Hiho, habe mal wieder was gezaubert.
ich finde es immer toll, wenn mann viele verschiedene Texturarten verwendet auf einen model. Habe das mal in B3D nachgecodet, das Model ist von Psionic, http://www.psionic3d.co.uk Hat in dem Programm: 1. colormap 2. bumpmap 3. cubemap 4. spheremap (Reflaektionmap) die sphere map schneidet die cubemap zu und alle werden gleichzeitig angezeigt. Achtung der ordner ist auf 2 download dateien aufgeteilt, Beide herunterladen und in den selben ordner entpacken https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=2019 https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=2020 exe mit fps begrenzer: https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=2021 |
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between angels and insects |
- Zuletzt bearbeitet von Jan_ am Mi, Aug 29, 2007 15:04, insgesamt einmal bearbeitet
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peacemaker |
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![]() Neues aus der Welt von Tehadon. Hab ein paar Screens hochgeladen um ein Dörfchen, welches ich erstellt habe zu zeigen. Marhem heisst das Dorf und liegt direkt am Meer, desshalb die Schiffe. Ich habe nun die NPC-Engine verbessert. Die Kämpfe gegen die NPCs sind schon abwechslungsreicher. Die Physik ist nun auch fast fertig im Spiel aufzufinden. Man kann Schiffe fahren, welche sich physikalisch korrekt im Wasser verhalten. Man kann Kisten aufheben und dem Gegner zuwerfen, worauf dieser korrekt durch Ragdoll-Physik berechnet in sich zusammenfällt. Die Story entwicklet sich schon prächtig. Mehr zum Spiel gibts auf der Seite, welche auch durch die Bereiche "Features" und "FAQ" erweitert wurde, zu sehen: http://tehadon.info Auf folgendem Screen zu sehen sind zwei Schiffe, welche komplett steuerbar sind. Das grosse Segelschiff wird so nicht im spiel erscheinen, dieses habe ich recht schnell gemodelt. Das kleine hingegen schon, es hat auch eine Ruderanimation: http://tehadon1.te.ohost.de/IL...at_001.PNG Das Wasser ist etwas komisch, ich weiss, dieses Problem werde ich demnächst lösen. Die FPS-Zahlen sind etwas tief, ich weiss, aber das ändert sich noch. Ausserdem hatte ich da einige Programm hintenherum laufen, so z.B. den T-Editor. Hier zu sehen, zwei Häuser aus Marhem. Hinten sieht man eine Axt, die gehört dem NPC (der berühmte Zwerg, jedoch nur zu Testzwecken) http://tehadon1.te.ohost.de/IL...em_001.PNG Hier zu sehen, ist die Karre. Ausserdem sieht man einen Wachturm, einen Schleifstein, welcher von den NPCs und vom Spieler genutzt werden kann, und einen kleinen Steg. http://tehadon1.te.ohost.de/IL...em_003.PNG Hier noch ein Baum, gefällt mir aber noch nicht ganz: http://tehadon1.te.ohost.de/IL...ee_001.PNG Wie schon einige Male gesagt, habe ich im Grafik-Bereich noch nicht allzu viel getan. Ich warte immer noch sehnlichst auf die Dreamotion3D-Engine für Blitz3D. Hoffentlich kommt die bald.... MfG ~Editiert~ Bilder aus Rücksicht zu ISDN- und Modem-Nutzern verlinkt. MfG D2006 |
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~Tehadon~
www.tehadon.de http://www.blitzforum.de/worklogs/14/ |
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kriDBetreff: n1 |
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Echt nich übel.. um nicht zu sagen.. sehr gut.. bin gespannt auf weitere screens etc...^^
MfG kriD |
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Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! |
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ZaP |
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Ein wenig multitexturing würde dem Spiel nicht schaden. Sieht aber ganz nett aus. | ||
Starfare: Worklog, Website (download) |
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peacemaker |
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@ZaP:
Ich denke du meinst die Terrains, oder? Die werde ich dieses Wochenende in Korn nehmen, die stören mich schon viel zu lange, als dass sie noch so bleiben. Jedoch bin ich bisher nicht dazu gekommen dies einzubauen. Wie schon gesagt, habe ich im Grafik-Bereich nicht sehr viel unternommen, so ist z.B. das Cubemap beim Wasser wohl das höchste aller Gefühle, aber dies wird sich sicherlich noch ändern. Dafür aber ist die Gameengine weit fortgeschritten. NPCs befolgen ihre geskripteten Tagesabläufe, der T-Editor ist sicher schon zu 85% fertig. Maps werden dynamisch im Speicher geladen, man kann schon andeutungsweise Kämpfen, TestItems sind drin, Man kann schon zaubern, jedoch nur provisorisch eingebaut. Ausserdem ist die Physik zu sehr grossen Teile bereits im Spiel vorhanden. Boote kann man ja auch schon fahren, noch keine Seeschlachten + Schiffs-KI, die jedoch kommt demnächst Der Tag-Nacht-Wechsel ist noch nicht drin, also der visuelle Teil, denn eine Uhr habe ich schon eingebaut. In Tehadon vergeht der Tag in 24 Minuten, eine Minute steht für eine Stunde. D.H. die Editing-Phase nähert sich in Grossen Schritten. Für die Editing-Phase brauchen wir jedoch noch einige Leute. Vor allem im Grafikbereich reichen unsere Modellere nicht aus, da sie alleine nicht eine so grosse Welt modeln können. Ausserdem brauchen wir noch jemanden der Animationen für die NPCs erstellt, der Zwerg ist zwar schön und gut, aber leider überhaupt nicht geeignet. Hier habe ich noch ein Bild von ein paar Modellen: http://www7.file-upload.net/29.08.07/cmg6og.jpg http://member.file-upload.net/...oouw2k.jpg http://member.file-upload.net/.../Wagen.jpg http://member.file-upload.net/...2lre6g.jpg http://member.file-upload.net/...stumpf.jpg http://afromafia.af.funpic.de/...n/tor2.jpg Im Worklog steht noch, wieviele Polygone die Models jeweils haben. MfG |
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~Tehadon~
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kriDBetreff: zeit |
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willst du nich vlt. den tag n bissl länger machen?? vlt. 2 min= 1 stunde oder so.. das is denn viel realitätsnäher..man kann sich besser reinversetzen.. oder du machst 5min (oder mehr)=1 stunde mit ner schlaffunktion, wie bei gothic..
MfG kriD |
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Wenn ich du wäre, wäre ich lieber ich! |
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peacemaker |
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Das wäre kein Problem und im Anbetracht des möglichen.
MfG |
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~Tehadon~
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Triton |
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@Jan: sieht auf den Bildern gut aus, leider enthält der DL mit der Exe keine solche.
@Peacemaker1: sehr schön, allerdings fehlt mir Kontrast durch Licht und Schatten bei den Ingame-Bildern. Das ist natürlich schwierig zu machen, aber so sieht es immer wie ein matschiger Einheitsbrei aus. Auch erhöht es die grafische Finesse ungemein, wenn der boden kein sozialistisches Einheitsgrün ist. Bei einer menschlichen Siedlung würden sich zumindest trampelpfade ausbilden, es würden Büsche und Bäume wachsen, der reine Sandboden wäre zu sehen usw. |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
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peacemaker |
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![]() Und weiter gehts mit Tehadon. Nun funktionieren Multiply-Choice Dialoge ohne Probleme. Für die, die es nicht wissen: Multiply-Choice Dialoge sind verzweigte Dialoge, bei welchen mann immer z.B. 4 Antworten auswählen kann. Je nach Antwort wird ein neuer Dialogzweig eröffnet. Ausserdem habe ich eine Taverne modelliert. Diese sieht man auf diesem Bild: Ausserdem sieht man auf diesem Bild den verbesserten Terrain. http://tehadon1.te.ohost.de/IL...EM_006.PNG Auf folgendem Bild sieht man die Inneneinrichtung von dieser Taverne. Man kann die Komplette Inneneinrichtung Physikalisch-Korrekt zerstören. http://tehadon1.te.ohost.de/IL...EM_007.PNG Und noch ein Bild, auf welchem man sieht, wie sich der Tavernen-Besitzer mit dem Spieler unterhält. Die Darstellung der Dialoge ist sicherlich nicht final: http://tehadon1.te.ohost.de/IL...EM_009.PNG (Jaja, tun schreibt man klein, ich weiss) MfG |
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~Tehadon~
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Triton |
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Warum leuchtet der Boden? ![]() Lass das Gras lieber in einen Sandboden übergehen, anstatt an der Grastextur rumzudrehen. Und wieso geht der Trampelpfad auf die Ecke des Hauses zu? ![]() |
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Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu |
Stevenehemals "Steven04" |
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Sieht doch schon mal sehr schick aus! Allerdings würde ich die Taverne etwas detaillierter darstellen.
Mit welchem Programm hast du denn das Terraine erstellt? Ich suche nämlich vergeblich nach einem vernünftigen kostenlosem Tool dafür. |
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peacemaker |
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Total Terrain 2 ist wohl das beste.
Ausserdem habe ich die Möglichkeit mit dem T-Editor Heightmaps + Multitexturen für Terrains zu erstellen. @Triton: Das mit der Hausecke ist, weil ich nicht visuell sehe, ob die Multitextur passt. Ich muss immer per Malprogramm den Pfad malen, danach das Programm starten um zu schauen ob es stimmt. Iss sehr ungenau und aufwendig, werde ich aber bald mit einem selbstgeschriebenem Tool vereinfachen. MfG |
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~Tehadon~
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