Escape3D Demo17

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Abrexxes

Betreff: Escape3D Demo17

BeitragSo, Nov 04, 2007 5:17
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Hi,

hier ein Test mit 8 Bildmodi (Draw3D+Escape3D).

http://www.abrexxes.huntingsof...demo17.zip

So, diese Version läuft auch auf den neusten Treibern. (Hoffe ich mal!) Rolling Eyes

Also Speedtest gibt es zwei mal "Schwanzmode". Der CPU Verbrauch (75fps) liegt bei mir (SingleCore 2600+) bei 2% CPU (!) und 18% Grakademo. Da ist also noch viel CPU Platz frei. Smile

Wenn Ihr wollt wie immer. Schwanzmode(2) mit Graka und CPU. Danke. Smile




Bekannte Problem:
- Mauskoordination klappt nur bei 800*600 pixelgenau (Draw3D)
- Schwarzer Rand um das GUI
- MOVE Pfeile des Fenster werden maskiert *g* Falsche Farbe

Wenn alles klappt dann komme ich zum Ende.

Lunatix

BeitragSo, Nov 04, 2007 10:04
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Sehr schön gemacht Smile

Zu den falschen Mauskoords:
*klick*
user posted image


(1280x1024 Fullscreen)

Und was bitte ist ein "Schwanzmode" ?
[size=9]Pro|gram|mier|er: Ein Organismus, der Koffein in Software umwandelt.
Geben Sie eine beliebige 11-stellige Primzahl ein, um fortzusetzen...

mas93

BeitragSo, Nov 04, 2007 12:12
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Ich weiss nicht, ob du das weisst, aberr die Mauskoords sind deshalb falsch, weil du die koordinaten der Windows maus abfragst.

Wenn ich nämlich im Fenstermodus starte, werden 2 mäuse angezeigt(windiwsmaus und Draw3d maus)
Und die abfrage stimmt dann genau bei der Win maus.

ansonsten sehr schön.76 fps im Vollbild.


mfg
mas93
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The_Nici

BeitragSo, Nov 04, 2007 12:15
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Das Tankimage wird nicht richtig überprüft. Die Mausüberprüfung ist etwas zu wein unten.

Abrexxes

BeitragSo, Nov 04, 2007 13:47
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Hi, ja das mit der Maus das weis ich, das ist das kleinste Problem und ich werde das bebehen. Es kommt immer wieder vor das User sich gegenseitig mit den FPS übertreffen wollen. Deswegen nannte ich die Modi die dafür besonders gut geeignet sind "Schwanzmode". Cool (So was kommt nach 18 Stunden schon mal vor)

Schwanzmode 410 FPS
Schwanzmode2 260 FPS

(Geforce 6600GT/GS)

mas93

BeitragSo, Nov 04, 2007 14:15
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320 und beim anderen 170.
Übertreffen kann ich euch sicher nich^^

"Nvidia Geforce 7650 GS"
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hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragSo, Nov 04, 2007 14:21
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Zitat:
- Mauskoordination klappt nur bei 800*600 pixelgenau (Draw3D)

Ich würde immer noch dazu raten, alles auf die Draw3D-Koordinaten umzustellen, damit eben alles einheitlich ist. Wenn nicht, solltest du dir deine eigenen Zeichenroutinen erstellen die sich komplett den üblichen Einstellungen anlehnen, also Mauskoordinate ab Bildschirm links/oben und ein Pixel ist gleich eine Bewegungseinheit. Die Bewegungen sollten auch dann nicht interpoliert werden, also Integer nehmen.

Zitat:
- Schwarzer Rand um das GUI

Erstelle als Rand nicht einen schwarzen Rand, sondern ein transparenten ein Pixelrand. Dann geht der Übergang schön zu dem Hintergrund.

----

Bei mir wird übrigens bei der Grafikkarteneinstellung 'Max Quality' der Hintergrund schwarz gezeichnet und nur das Fenster kann man sehen. Mein 'Originalsample' der Draw3D geht wiederrum auch bei der selben Einstellung im Vollbild.

Hast du in deinen Beispielen eine Bremse drine? Denn bei mir läuft das ganze sehr langsam:
Mode 1 ~ 76 FPS
Mode 2 ~ 85 FPS
Mode 3 ~ 62 FPS
Mode 4 ~ 42 FPS
Mode 5 ~ 76 FPS
Mode 6 ~ 65 FPS
Mode 7 ~ 48 FPS
Mode 8 ~ 76 FPS
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D
 

AMD

BeitragSo, Nov 04, 2007 14:23
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hi

Schwanzmode1 = 580
bei Schwanzmod2 is unten alles abgeschnitten das heißt ich seh die FPS anzeige net Confused

NVidia Geforce 8600 GTS

MfG
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AMD 5200 X2(2x2,6Ghz), 250GB Festplatte, 2048MB Arbeitsspeicher, Nvidia 9800 GTX mit 512MB.....
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Abrexxes

BeitragSo, Nov 04, 2007 14:56
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hectic hat Folgendes geschrieben:
alles auf die Draw3D-Koordinaten umzustellen, damit eben alles einheitlich ist.


Ich habe da einfach noch nichts gemacht da es mir ganz einfach erst mal wichtig ist das alles überhaupt läuft. Um ganz genau zu sein wird die Maus auch jetzt schon korrekt berechnet , nur an der falschen Stelle gerendert. Aber das kommt noch.

Zitat:

Erstelle als Rand nicht einen schwarzen Rand, sondern ein transparenten ein Pixelrand. Dann geht der Übergang schön zu dem Hintergrund.


Blöderweise kann Blitzbasic nicht mit transparenten Texturen umgehen die man selbst mit CreateTexture erzeugt. Ich kann daher nur das ganze als Bild "abgreifen" und dann Maskieren. Aber nun kann man die Farbe die zum maskieren genutzt wird einstellen damit verschwindet der Effekt fast du 100% (Farbe an den letzten Pixel des GUI anpassen)

Zitat:

Bei mir wird übrigens bei der Grafikkarteneinstellung 'Max Quality' der Hintergrund schwarz gezeichnet und nur das Fenster kann man sehen. Mein 'Originalsample' der Draw3D geht wiederrum auch bei der selben Einstellung im Vollbild.


Keine Ahnung, das wirst du dir Ansehen müssen wenn ich den Code freigebe. Das liegt (wenn überhaupt) an einer abgeänderten LoadImage3D Funktion die ich nutze und das wiederum an den Flags die mit den neusten Treibern wohl nicht mehr korrekt gehen.

Zitat:
Hast du in deinen Beispielen eine Bremse drine?


Nein, das bedeutet nur das deine Karte mit dem kopieren ganzer Texturen ein Problem hat. Hast du die neusten Treiber? Welche Karte?

AMD hat Folgendes geschrieben:

bei Schwanzmod2 is unten alles abgeschnitten das heißt ich seh die FPS anzeige net Confused


Blub..keine Ahnung, du bist da der erste.

cu
  • Zuletzt bearbeitet von Abrexxes am So, Nov 04, 2007 15:20, insgesamt einmal bearbeitet
 

AMD

BeitragSo, Nov 04, 2007 15:20
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yesh erster Rolling Eyes

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Abrexxes

BeitragSo, Nov 04, 2007 15:25
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Das ist aber dein Vista Problem. Da werden gar keine 1024*768 dargestellt sondern nur 1024*(768-Fensterbalken).

Dafür kann ich nun wirklich nichts.
 

AMD

BeitragSo, Nov 04, 2007 15:40
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doch entweder hab ich da jetzt was falsch verstanden oder so...
weil Schwanzmode2 ist im Fenstermodus 2
und Schwanzmode1 ist im Vollbild-Modus

also wäre Schwanzmodus2 im Vollbildmodus könnte ichs sehn ^^ Wink

MfG
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Abrexxes

BeitragSo, Nov 04, 2007 15:49
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Nein du hast das richtig verstanden. Aber dein OS öffnet kein 1024*768er Fenster. Wieso weis ich nicht. Jedenfalls fehlt dir unten ganz einfach das was oben nichts zu suchen hat (der rote Balken, der gehört nämlich nicht zum Fenster).

Ein 1024*768 Fenster MIT Umrandung hat bei mir 1030*773, also das ECHTE Fenster PLUS die Umrandung.

cu
 

AMD

BeitragSo, Nov 04, 2007 15:57
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ich idiot warum zieh ich nicht einfach das fenster weiter rauf und mach unten die taskleiste weg -.-

also Schwanzmode2: 370 Fps
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BeitragSo, Nov 04, 2007 16:05
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LOL!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

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