sprite auf coordinaten platzieren

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Code der Verwirrung

Betreff: sprite auf coordinaten platzieren

BeitragFr, Nov 23, 2007 18:35
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ok das ist jetzt echt eine dumme frage....mit position entity bekomme ich dass die sprite nicht existiert. hab den abschnitt mehrfach überprüft.wie kann ich die sprite platzieren?

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragFr, Nov 23, 2007 18:45
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Das Sprite muss natürlich auch vorhanden sein, denn ql:PositionEntity ist schon richtig für die Positionierung für Sprites. Bei der Rotation sollte man aber ql:RotateSprite nehmen.
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Code der Verwirrung

BeitragFr, Nov 23, 2007 20:02
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hmm........ ich habe versucht eine sprite in richtung einer lichtquelle zu positionieren. vlt. ist die rechnen sogart ganz falsch *mich schäm*

Code: [AUSKLAPPEN]



Global lightx=25
Global lighty=50
Global a#=0
Global b#=0
Global c#=0
.
.
.
.
light= CreateLight(1)
LightColor light,155,155,255
RotateEntity light,lightx,lighty,0
.
.
.
.
sonne=CreateSprite

a#=100000*Sin# (lightx)
b#=(a#+100000)^(1/2)
c#=b#*Sin# (lighty)

PositionEntity sonne,a#,c#,100000

ScaleSprite sonne,1000,1000

Foppele

BeitragFr, Nov 23, 2007 20:30
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Benutz einfach PointEntity wenn etwas auf etwas anderes ausgerichtet werden soll, oder was genau hast du vor?

Silver_Knee

BeitragSa, Nov 24, 2007 4:16
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sonne=CreateSprite
haste da wirklich in deinem prog keine klammern hinter ? in dem fall erkennt blitzbasic keinen unterschied zu ner variable die halt createsprite heißt und gib dem ganzen den wert 0 Position bekommt eine 0 als entity und sagt zurecht "Entity does not Exist"

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