WiP - Work in Progress - Part XIII

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Avala

BeitragMo, Jul 28, 2008 18:11
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Very Happy Nicht das blitzforum sondern das tehadon forum ><

Farbfinsternis

BeitragDi, Jul 29, 2008 18:07
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Da ich gerade an dem Tutorial "Blender -> Blitz3D" arbeite, spiele ich natürlich ein bisschen mit den Komponenten rum. Folgendes ist in miniB3Dext0.41 entstanden da es für Blitz3D keine gute Shadow-Engine gibt.

>> Download : Spielereien mit Blender und miniB3D <<

Ein Linksklick irgendwo hin lässt den Cube ziemlich ungelenk an (ungefähr) die Klickposition rutschen.

"ohne Pics saug ich nix™"

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Xeres

Moderator

BeitragDi, Jul 29, 2008 18:24
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Sieht schön aus, aber sind die Schatten zwingend nötig um die Szene exakt so aussehen zu lassen? Ich frag nur, weil auf den realistischen Schatten des Würfels kann man ja auch gern verzichten...
Win10 Prof.(x64)/Ubuntu 16.04|CPU 4x3Ghz (Intel i5-4590S)|RAM 8 GB|GeForce GTX 960
Wie man Fragen richtig stellt || "Es geht nicht" || Video-Tutorial: Sinus & Cosinus
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HERE IS NO FAIR. THERE IS NO JUSTICE. THERE IS JUST ME. (Death, Discworld)

Farbfinsternis

BeitragDi, Jul 29, 2008 18:32
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Nein, sind sie nicht. Aber wenn da ein animierte Character steht kommt es mit den Schatten schon besser Wink Der Code hat aber auch nichts geheimnisvolles. Einfach das Mesh laden, Child "pickmesh" extrahieren und die Pickmode auf Polygon ... feddich. Kann auch Blitz3D.
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scratsch

BeitragMi, Jul 30, 2008 11:15
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Hi Leute,
ich schreibe im Moment an einem System zwar nicht in BB-BMax aber für diese Sprachen. Damit können Personen die ihre Software - Ihre Spiele für Geld kommerziell Verkaufen mit einem Hardware-ID Schutz vor Raubkopien schützen. Bisher funktioniert das System schon ganz gut nur es ist noch nicht bereit für den Release. Ich möchte aber schon mal eine Kleinigkeit ein kleines Tool vom Set vorstellen:

https://www.blitzforum.de/upload/file.php?id=3238

Mfg. scratsch
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The Forsworn

BeitragMi, Jul 30, 2008 11:26
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Ich bekomme meine ID... und dann soll das Spiel nur auf diesem System, also mit genau dieser ID so funktionieren?!
Was mach ich dann, wenn ich eine neue Graka eingebaut habe? ...

Ansonsten natürlich gute Idee, aber ein wenig erklären wäre hilfreich. Wink
  • Zuletzt bearbeitet von The Forsworn am Mi, Jul 30, 2008 12:08, insgesamt einmal bearbeitet

scratsch

BeitragMi, Jul 30, 2008 11:42
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Ja auf diesem System. Du lässt dein Programm einfach die für den Kunden mit dem Create-Tool erstellte exe mitstarten!
Die ID's beziehen sich auf CPU und Festplatte im Falle von einem wechsel muss der Kunde eine neue Beantragen was aber nicht weiter schlimm und schnell gemacht sein sollte.
Ansonsten will ich noch nicht zu viel verraten hehe das System überwacht alles und sorgt dafür das alles so läuft wie es eingestellt ist. Ich Plante eine Freie und eine Kostenpflichtige Version.
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The Forsworn

BeitragMi, Jul 30, 2008 12:04
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Hmm... aber irgendwie muss mein Spiel ja auch was davon wissen. Sonst kann man dein Tool einfach entfernen/killen und hat dann eine offene Version

edit:
Welche Systeme werden unterstützt?

scratsch

BeitragMi, Jul 30, 2008 12:27
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Dein Programm / Spiel muss nur meins mitstarten in dem vorher alles nötige von dir Definiert wurde. Ich werde das zu Fortgeschrittener Zeit präsentieren!
Mfg. scratsch

Alternativ Mirror nochmal:
http://rapidshare.com/files/13...D.rar.html
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peacemaker

BeitragMi, Jul 30, 2008 15:58
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Sry Ava, kann dir nich ganz folgen....
Wir sind in einem Netzwerk, stoert dich das? Ein Netzwerk bietet ziemlich unschlagbare Vorteile, Nachteile hingegen wenige.
Weil der Space eigtl schon ziemlich gut ist, und alles bringt was man braucht.

mfG
~Tehadon~
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/

Farbfinsternis

BeitragMi, Jul 30, 2008 16:18
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Habe nochmal die Texturen und die Ketten überarbeitet. Ich jedenfalls finde es so schicker...

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>> Download (ca. 800kb) <<


[EDIT]
P.S.: Ihr solltet das mal mit den neuen Shadows, Bump- und Specularshadern, animiertem Model und anderen Spielereien sehen ... lecker! Very Happy ... aber da wird klepto zur rechten Zeit was zeigen.
[/EDIT]
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Triton

BeitragMi, Jul 30, 2008 18:41
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Schön - aber das scaling der Metalltextur auf dem Geländer passt nicht so recht. Es ist viel zu grob. Damit sieht das ganze wie eine Spielzeugbrücke aus. Wobei, angesichts der größe der Ketten war das vielleicht gewollt?
Coding: silizium-net.de | Portfolio: Triton.ch.vu
 

Ava

Gast

BeitragMo, Aug 04, 2008 14:22
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Es gibt einige Updates im WorkLog zu meinem GFX-Modul für BlitzMax: HIER

Ich würde mich auch über etwas mehr Feedback freuen (das hält die Motivation am Leben ^^). Die Diskussion zum Thema findet ihr: HIER

Gruss, Ava


PS: Es werden nach wie vor Tester gesucht ... Rolling Eyes
 

Matthias

Betreff: IsleEmpire

BeitragDi, Aug 05, 2008 18:47
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Hay. Auch wir Polska-Fighter und Ich würde uns über ein wenig Feedback zu unser gemeinsames Projekt IsleEmpire freuen.

Es gibt schon so viele spiele bei denen mann Inseln besiedeln muß und
Handeln kann. Aber IsleEmpire soll einfach anders sein.
Habt ihr vieleicht Ideen die noch nicht da gewesen sind.


Download und Erklärung zur steuerung stehen bereit.
https://www.blitzforum.de/worklogs/102/

ZaP

BeitragDi, Aug 05, 2008 19:41
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Gefällt mir bis jetzt schon ganz gut, aber das Menü ist derbe unübersichtlich und die Gebäude-Vorschau wird auch nur aktualisiert wenn sie grad Lust hat. Das Menü habe ich wirklich immernoch nicht durchblickt :/
Finde es aber toll, dass euer Spiel trotz der vielen Bäume so super schnell läuft (geschmeidige 60 FPS bei mir, denke mal das ist Maximum)
Starfare: Worklog, Website (download)
 

Matthias

BeitragDi, Aug 05, 2008 20:02
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Das Menü ist ersteinmal nur verübergehend.
Danke für das Lob.

Es ist durch WaitTimer und Flip 0 auf 60FPS Begrenzt.


Ich gebe mir mühe alles so CPU Schonend wie möglich zu machen.
Um so mehr kann mann später noch Integrieren.
Um so Toller wirds hoff ich.
 

Ava

Gast

BeitragDi, Aug 05, 2008 21:06
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@ IsleEmpire

Also grafisch isses (abgesehen vom Menü ^^) wirklich schon sehr schick gemacht! Smile Vielleicht mögt ihr noch ein paar Schatten hinzufügen (wenigstens die Gebäude sollten welche haben, damit sie besser auf der Landschaft wirken). Mit der Bedienung tat ich mich auch etwas schwer. Ist irgendwie nicht so ganz intuitiv das ganze (und das Menü sollte man besser vorerst noch gar nicht bewerten ^^).

Ich bin auf jeden Fall gespannt, wie es weitergeht! Smile

Bei mir läuft es mit ~35 FPS.
 

Matthias

BeitragDi, Aug 05, 2008 21:48
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@Danke Ava für dein Lob. Schatten ist schon eine schwierige Action. Vorallem damit es nicht so CPU Lastig ist.
35FPS ist ja wirklich sehr wenig. Mir würde interessieren wie schnell dein PC ist.
 

Ava

Gast

BeitragDi, Aug 05, 2008 22:01
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Matthias hat Folgendes geschrieben:
Mir würde interessieren wie schnell dein PC ist.


Intel Pentium 4 CPU mit 3,20 GHz
1534 MB Ram
ATI Radeon HD 2400 XT 256 MB


PS: allerdings habe ich Vista drauf ... Confused

Blackside

BeitragDi, Aug 05, 2008 22:05
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Isle Empire sieht ja schon ganz gut aus, du solltest aber an der Bewegung/Drehung der Camera
noch etwas arbeiten...Es mag für dich vll. praktisch sein, aber ich denke für die meisten is sie sehr
umständlich zu bewegen, einfacher wären übliche Tasten und die Camera sollte beim drehen nicht im Boden verschwinden können, so das man praktisch in den Boden reinsiht, denn das sieht sehr unschön aus...
MFG Blackside
Hier sollte eigentlich eine Signatur stehen!

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