CreateImage ?!

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sheldon

Betreff: CreateImage ?!

BeitragSa, Aug 30, 2008 19:50
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Hi,

ich habe > 1 Stunde gegooglet und habe nichts brauchbares zu der Funktion CreateImage gefunden. Habe mich jetzt hier angemeldet und wollte mal fragen, wie man die genau benutzt.

Als ich es versucht habe, hat er entweder den Fehler "Illegal Memory Adress" gebracht oder gar nichts angezeigt. Dann bin ich bei dem Olympia Contest (oder so) auf ein Spiel getroffen, das diese Funktion benutzt. Es hat geklappt! Was mache ich falsch?

Ich bin vollkommen ratlos. Sad Sad

MfG,
sheldon

the FR3AK

BeitragSa, Aug 30, 2008 20:16
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https://www.blitzforum.de/help/CreateImage

=D

sheldon

BeitragSa, Aug 30, 2008 21:02
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Thx. Wink

Edit

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics 640,480

Rechteck = CreateImage (160,120)

SetBuffer ImageBuffer(Rechteck)

Color 0,0,255

Rect 10,10,10,10,1

SetBuffer FrontBuffer()

DrawImage bild,240,180

WaitKey


Und er bringt mir ein: "Illegal Memory Adress" . Was zum Teufel mache ich falsch?

darkralf

BeitragSa, Aug 30, 2008 21:11
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Probier mal

DrawImage Rechteck, 240, 180


Deine Variable heißt nämlich anders als im Beispiel nicht "bild" sondern "Rechteck".
Das ist kein Fehler! Das ist ein Feature.

sheldon

BeitragSa, Aug 30, 2008 21:38
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Ok. Thx. Ich übersehe auch alles. Rolling Eyes

sheldon

BeitragMo, Sep 01, 2008 21:12
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-Sry für den Doppelpost, aber andernfalls hätte das hier nie jemand gelesen-

Ich bin dabei ein Spiel zu programmieren. Also, ich habe 3 Types. In jedem Type habe ich das Feld "Figur", diesem Feld wird ein CreateImage blabla... hinzugefügt. Bei Type 1 und Type 2 klappt es, unabhängig davon, wie viele ich davon benutze. Beim 3. Type allerdings, wird die Grafik nicht mal erstellt! (Kollisionen sind ja nicht nur mit sichtbaren Objekten) Bei einem Anderen Spiel hatte ich genau das selbe Problem. Kann mir jemand helfen?

darkralf

BeitragDo, Sep 04, 2008 7:51
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Ohne Code? Ferndiagnosen sind da schwierig...
Das ist kein Fehler! Das ist ein Feature.

sheldon

BeitragDo, Sep 04, 2008 11:11
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Naja, hat jetzt eh geklappt...

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