Kart Racing Tests (aktuelle Version 0.21a / 05.05.08)

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mabox

BeitragFr, Mai 09, 2008 14:25
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Ich hab ja die neusten Treiber (auch die neusten sind schon ziemlich alt) von dort, aber es geht tzorzdem nicht.
Fujitsu-Siemens Laptop, 2Ghz Intel Core2Duo Prozessor, 2GB Ram, 120GB Festplatte, ATI Mobility Radeon X1400, Windows Vista Ultimate
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FBI-blitz

BeitragDo, Mai 15, 2008 22:25
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Hey, mal aus Interesse: Wie machst du die KI? Könntest du mal deine Vorgehensweise beschreiben?

Ansonsten: Echt geil Smile
Computer 1: AMD Athlon64 3500+ | nVidia GF 7900GT | 1024 MB DDR-RAM | ASUS A8N-SLI Preimium | 250 GB SATA 2 || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 2: AMD AthlonXP 2400+ | ATI Radeon 9500 | 512 MB DDR-RAM | MSI K7N2 | 80 GB IDE | 160 GB IDE || WindowsXP | Blitz3D | Blitz+
Computer 3: Intel Pentium MMX | onBoard-Grafik | 32 MB RAM | 1 GB IDE || Windows 98 SE | Blitz+

mabox

BeitragSa, Sep 27, 2008 10:01
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Wird das Kart Racing Projekt noch weitergeführt? war in letzter Zeit so still hier...
Fujitsu-Siemens Laptop, 2Ghz Intel Core2Duo Prozessor, 2GB Ram, 120GB Festplatte, ATI Mobility Radeon X1400, Windows Vista Ultimate
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Thorsten

BeitragSa, Sep 27, 2008 10:11
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Uhum, sehr schlau das gerade dann zu fragen wenn er einen neuen Shot in die Gallerie stellt Rolling Eyes

https://www.blitzforum.de/gallery/1202/

mfG,

Thorsten

mabox

BeitragSa, Sep 27, 2008 10:45
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wusste ja nicht, dass man jeden Tag die Galerie anschauen muss Shocked
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iroker

BeitragMi, Okt 15, 2008 17:08
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damit keiner hier was verpasst:

https://www.blitzforum.de/gallery/1222/

Very Happy
Windows XP SP2 on AMD Phenom Quad-Core 9700 /ATI RADEON HD 3870 512MB
Windows XP SP2 on AMD Athlon 64 X2 6000+ EE /ATI RADEON X1950 XTX

iroker

BeitragSa, Okt 18, 2008 22:45
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und noch ein Bild:


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ToeB

BeitragSo, Okt 19, 2008 9:59
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Sieht sehr geil aus, nur muss es hinten schmaler werder, damit die Ränder nicht in das Heck reinragen Wink

lg ToeB
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art
SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek
Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt!

The_Nici

BeitragSo, Okt 19, 2008 11:11
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Sieht toll aus, aber warum Marlboro Werbung? Willst du deine Spieler zum Rauchen animieren? :o
Mich würde mal interessieren wie viele Polys das Fahrzeug hat.

MfG

peacemaker

BeitragSo, Okt 19, 2008 11:51
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--> Ferrari?
Der sieht so ziemlich auch so aus, inklusive Rauchwerbung.

Sieht aber schon verdammt cool aus.
~Tehadon~
www.tehadon.de
http://www.blitzforum.de/worklogs/14/

iroker

BeitragSo, Okt 19, 2008 12:07
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Nix Ferrari, das ist eine Alfa F1 179 vom Jahr 1979.

Rauchwerbung?
Das sind die originale Farben von Bruno Giacomelli.
Es ist nun mal so, damals war diese Art von Werbung nicht verboten.

Polycount: 10760
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vanjolo

BeitragSo, Okt 19, 2008 18:52
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Sieht sehr professionell aus. Wird das ein 70er Jahre Rennspiel? Lauda, Hunt, Rossberg & Co?

Dreiser

BeitragMo, Okt 20, 2008 20:36
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Sieht toll aus!!!

Mein absoluter Favorit war damals der schwarze Lotus (John Player Special).

iroker

Betreff: Screen Space Ambient Occlusion ( SSAO) Shader-Tests

BeitragSa, Dez 06, 2008 9:32
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gleiches prinzip wie bei der crysis engine, die dunklen Regionen werden in eine graustufen Textur festgehalten und in einen zweiten Pass unscharf gemacht. Danach wird diese Textur mit der gerendete multipliziert.

Tiefentextur + occlusion
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unschärfe
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ohne SSAO
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mit
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The_Nici

BeitragSa, Dez 06, 2008 10:45
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Sieht sehr schön aus!
Noch eine Frage: Wie hälst du die dunklen Regionen fest? Liest du das 2D raus?

MfG

iroker

BeitragSa, Dez 06, 2008 11:12
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mehr oder weniger ja, ich rendere die Szene erst in eine Tiefentextur.
link zur Erklärung:

http://en.wikipedia.org/wiki/S..._Occlusion
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