Updateworld bei CreateMesh()
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ToeBBetreff: Updateworld bei CreateMesh() |
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Also für meinen Mapeditor habe ich den Importer so geschreiebn, das der gleichteturiseierte Meshes in ein einzieges pakt (eigene Function). Jetzt wollte ich Kollision auf diese "Objecte" legen (bzw. auf das eine Object) aber jetzt gibts nen MAV bei UpdateWorld(). Woran Liegts ?
mfg ToeB |
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Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
Race-Project - Das Rennspiel der etwas anderen Art SimpleUDP3.0 - Neuste Version der Netzwerk-Bibliothek Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt! |
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da_poller |
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was sagt der debugger?
alle variablen in nem akzeptablen bereich? irgend ein type "NULL"? eine resource nicht geladen? |
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ToeB |
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nein nur "UpdateWorld" und "MAV"...mehr nicht ...
mfg ToeB |
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Xaymarehemals "Cgamer" |
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Der Fehler liegt oftmals bei VertexColor . Es lässt UpdateWorld leider immer crashen. Ich habe es irgendwie umgangen und meine eigenen Kollisionen eingebaut.
UpdateNormals könnte den Fehler vlt beheben falls du es noch nicht benutzt hast.(Sehr wichtig. Da das Collision-Mesh damit auch geupdatet wird.)
Mfg [EDit] Wie viel polys haben beide Meshes zusammen? Ein MEsh kann bei meinem B3D maximal 128000 Polys haben dann bekomm ich nen MAV mit Updateworld |
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