Physix und Panzer

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blitzuser34

Betreff: Physix und Panzer

BeitragFr, Dez 19, 2008 21:01
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Hi,

da ich mich noch nicht mit Physix beschäftigt habe, wollte ich mal fragen, ob man damit auch eine Panzer Fahrphysik von einer Draufsicht machen kann.

Wenn ja, wie?

Blitzuser34

The_Nici

BeitragFr, Dez 19, 2008 21:05
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Welches Physix? Physix von der Draw3D oder PhysX von Ageia?

blitzuser34

BeitragFr, Dez 19, 2008 21:10
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von Draw3D

hectic

Sieger des IS Talentwettbewerb 2006

BeitragFr, Dez 19, 2008 22:01
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Also gerade eine Panzersteuerung die von oben betrachtet wird, würde ich sicherlich nicht mit Physix machen.

Eventuell hilft dir folgender Code weiter:

Code: [AUSKLAPPEN]
Graphics3D 800,600,0,2
SetBuffer BackBuffer()

Local Timer=CreateTimer(60)
Local Camera=CreateCamera()
CameraClsColor Camera,64,64,64

Include "Includes\Draw3D.bb"
DrawInit3D(Camera)
Origin3D(800,600)

Local Main=LoadImage3D("Panzer.png",2,2,0)
Local Angle#=0
Local Speed#=0
Local XP#=0
Local YP#=0




While Not KeyHit(1)
   
   If KeyDown(203) Then Angle=Angle-2
   If KeyDown(205) Then Angle=Angle+2
   If KeyDown(200) Then Speed=Speed+0.2
   If KeyDown(208) Then Speed=Speed-0.2
   
   Speed=Speed*0.9
   XP=XP+Sin(Angle)*Speed
   YP=YP+Cos(Angle)*Speed
   DrawImage3D(Main,XP,YP,0,Angle)
   
   WaitTimer(Timer)
   RenderWorld
   Clear3D()
   Flip 0
Wend
End


Wenn du aber genauer beschreibst was dein Ziel ist, kann ich dir vielleicht auch andersweitig helfen.
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D

blitzuser34

BeitragSa, Dez 20, 2008 11:41
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Ich dachte eher daran, wie ich das Kollidieren von Objekten mache.

The_Nici

BeitragSa, Dez 20, 2008 14:03
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Da Draw3D Physix keine Kollision zwischen Verlets besitzt, hilft dir diese nicht.
Noobody entwickelt gerade als Maturarbeit eine PhysikEngine welche bereits 2D-Physik unterstützt.
MfG

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