Blur - aber nicht in der Mitte [OK]
Übersicht

onkelz89Betreff: Blur - aber nicht in der Mitte [OK] |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Hi,
ersmal ein Bild zur Erleuterung http://static.hardwareluxx.de/...sis_02.jpg Die, die Crysis schon einmal gespielt haben kennen den Effekt ja noch genauer... Wenn man mit einer Waffe ein wenig zoomt, dann wird Alles bis auf die Mitte so leicht verschwommen. Meine Idee war: kleines Bild zb 128x128 in Textur speichern via CopyRect Fullscreen Blur anwenden kleines Bild in Waffenmodell (Zielfernrohr) einbinden... Gibt es schnellere, schönere Lösungen? |
||
- Zuletzt bearbeitet von onkelz89 am Mi, Feb 18, 2009 21:02, insgesamt einmal bearbeitet
![]() |
ChriseBetreff: Re: Blur - aber nicht in der Mitte |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
meinst du schon Tiefenschärfe oder? Also wenn ich das jetzt richtig verstanden habe...
Schau dir mal das an ![]() http://www.blitzcodebase.co.uk...dborg.html |
||
onkelz89 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Ne, ich glaube das ist was anderes... konnte zumindest nicht meinen gesuchten Effekt erkennen...
Habe es aber heute Mittag geschaft... Habe es mit dem kleinen Bild gemacht und es läuft flüssig und gut ![]() Trotzdem vielen Dank |
||
![]() |
Xaymarehemals "Cgamer" |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Anscheinend das was Chrise genannt hat und Blur der wie folgt aufgebaut ist(alpha layer)(in meinem Programm ist Weiß Transparent, Schwarz untransparent):
|
||
Warbseite |
![]() |
Chrise |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Nein das bei Crysis ist Tiefenschärfe (DOF[Depth of Field]). Wenn du genau hinsiehst, sind nicht alle Palmen an der Seite verschwommen. Eben nur die in nächster Nähe.
Aber ist ja auch egal, solange du ein zufriedenstellendes Ergebnis erzielt hast ![]() |
||
![]() |
hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Ich würde nun auch nicht Spiele aus dem aktuellsten Stand der Technik mit Blitz3D und einem Ein-Mann-Projekt vergleichen. | ||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
onkelz89 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Nee, sowas tue / meine ich auch nicht...
Aber ich dachte an ... stärkeren Blur, wie ganz am Rand in dem Bild, das ich gepostet hatte... Bei Crysis ist es ja auch noch etwas um das Zielfernrohr "scharf"... ich wollte / habe es so gemacht das man nur Dinge im Visier scharf hat. Es geht auf jeden Fall ![]() |
||
![]() |
hecticSieger des IS Talentwettbewerb 2006 |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Also ich hab vorhin genau deinen Anweisungen nach das zu rekonstruieren. Vielleicht weißt du ja schon, dass ich mal ein Blur ins Codearchiv gestellt hatte. Weil ich mich eben mit genau diesem gut auskenne, habe ich auch dieses genommen. Meine Idee war der von Cgamer sehr ähnlich, habe aber noch keine zufrieden stellenden Ergebnisse bekommen. Mal sehen ob ich morgen Abend noch dazu Lust habe und es soweit hinbekomme... | ||
Download der Draw3D2 V.1.1 für schnelle Echtzeiteffekte über Blitz3D |
![]() |
FireballFlame |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
---|---|---|
Chrise hat aber Recht, das im Crysis-Screenshot ist Tiefenunschärfe/Depth of Field.
Mit FastExtensions lässt sich das machen, eine zufriedenstellende Lösung mit Blitz3D-"Bordmitteln" hab ich allerdings noch nicht gesehen. |
||
PC: Intel Core i7 @ 4x2.93GHz | 6 GB RAM | Nvidia GeForce GT 440 | Desktop 2x1280x1024px | Windows 7 Professional 64bit
Laptop: Intel Core i7 @ 4x2.00GHz | 8 GB RAM | Nvidia GeForce GT 540M | Desktop 1366x768px | Windows 7 Home Premium 64bit |
norc |
![]() Antworten mit Zitat ![]() |
|
---|---|---|
Sowas ähnliches hab ich mal als Motion Blur realisiert. Auf dem Screen war eine Art Quad, die ein Delay älterer Frames mit geringer Alphastärke überblendet, daher die Bewegungsunschärfe. Damit das Zentrum aber scharf blieb, verwendete ich ein "Quad" bestehend aus 4 Triangeln, die sich in der Mitte treffen. Dieser Mittenvertex wiederum besass ein Vertex-Alpha Wert von Null, wodurch das Zentrum des Quads übergangslos verschwindet. Der Code liegt im Archiv von blitzbasic.com. | ||
Übersicht


Powered by phpBB © 2001 - 2006, phpBB Group