Spiegelproblem / -frage
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juse4proBetreff: Spiegelproblem / -frage |
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Hallo,
kann man es irgendwie in Blitz3D erreichen, dass alles oberhalb vom Spiegel gespiegelt wird, aber nicht das darunter, das gibt hässliche Effekte ![]() |
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ChriseBetreff: Re: Spiegelproblem / -frage |
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Ich weiß nicht, ob ich da spontan richtig liege. Aber ich denke auf die selbe Position oder ein bisschen darunter eine Ebene erstellen. Versuchs mal ![]() |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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juse4pro |
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das habe ich schon ![]() soll ja wasser werden |
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Der_Schläfer |
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du könntest irgendwas mit cubemaps/"render-to-texture" machen (richtiges render-to-texture gibts ja nicht aber man kann z.b. mit einer zweiten kamera die cubemaps in den backbuffer rendern und nacher per copyrect in die textur kopieren) | ||
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juse4pro |
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ziemlich kompliziert, geht das echt nicht einfacher und ohne Cubemaps ![]() |
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Der_Schläfer |
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kommt draufan... du kannst natürlich auch alle gewünschten entitys manuell spiegeln, ich bezweifle dass dies einfacher währe...
oder den spiegeleffekt weglassen und erstmal den rest proggen? |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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An Cubemaps wirste später aber nicht mehr vorbeikommen. Und so kompliziert sind Cubemaps nicht, hört sich nur etwas kompliziert an ![]() Und ausserdem ist der CreateMirror() Spiegel sowieso für die Katz. MfG Ironstorm |
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juse4pro |
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hm...
dann werde ich mir mal später die cubemaps anschauen ![]() CreateMirror ist jetzt draussen |
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