Spiegelproblem / -frage
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juse4proBetreff: Spiegelproblem / -frage |
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Hallo,
kann man es irgendwie in Blitz3D erreichen, dass alles oberhalb vom Spiegel gespiegelt wird, aber nicht das darunter, das gibt hässliche Effekte |
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ChriseBetreff: Re: Spiegelproblem / -frage |
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Ich weiß nicht, ob ich da spontan richtig liege. Aber ich denke auf die selbe Position oder ein bisschen darunter eine Ebene erstellen. Versuchs mal |
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Llama 1 Llama 2 Llama 3
Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet. |
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juse4pro |
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das habe ich schon soll ja wasser werden |
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Der_Schläfer |
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| du könntest irgendwas mit cubemaps/"render-to-texture" machen (richtiges render-to-texture gibts ja nicht aber man kann z.b. mit einer zweiten kamera die cubemaps in den backbuffer rendern und nacher per copyrect in die textur kopieren) | ||
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juse4pro |
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ziemlich kompliziert, geht das echt nicht einfacher und ohne Cubemaps |
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Der_Schläfer |
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kommt draufan... du kannst natürlich auch alle gewünschten entitys manuell spiegeln, ich bezweifle dass dies einfacher währe...
oder den spiegeleffekt weglassen und erstmal den rest proggen? |
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IronstormErstklassiger Contest-Veranstalter |
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An Cubemaps wirste später aber nicht mehr vorbeikommen. Und so kompliziert sind Cubemaps nicht, hört sich nur etwas kompliziert an Und ausserdem ist der CreateMirror() Spiegel sowieso für die Katz. MfG Ironstorm |
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MacBook | Intel Core 2 Duo 2,1 GHz | 2048 MB RAM | 80 GB HDD | Mac OS X 10.6.2 (Snow Leopard) | Adobe CS4 Design Premium |
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juse4pro |
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hm...
dann werde ich mir mal später die cubemaps anschauen CreateMirror ist jetzt draussen |
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