VertexX,Y,Z & Animation

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Chrise

Betreff: VertexX,Y,Z & Animation

BeitragSa, Apr 18, 2009 19:35
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Wie genau ist es möglich, oder ist es überhaupt möglich, die Vertex-Koordinaten bei einem Animierten Objekt zu erfassen? Mit dem normalen VertexX,Y,Z geht das nicht, weil die Koordinate unverändert bleibt, als wäre es nicht animiert.

Danke!
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Vielen Dank an Pummelie, der mir auf seinem Server einen Platz für LlamaNet bietet.

ToeB

BeitragSa, Apr 18, 2009 20:14
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Wenn du die Koordinaten brauchst um etwas daran auszurichten, dann erstelle einen pivot, hänge ihn an den Animationspunkt, positioniere ihn anhand der vertex-koordinaten und hänge die gewünschten objecte dran...



mfg ToeB
Religiöse Kriege sind Streitigkeiten erwachsener Männer darum, wer den besten imaginären Freund hat.
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Vielen Dank an dieser Stelle nochmal an Pummelie, welcher mir einen Teil seines VServers für das Betreiben meines Masterservers zur verfügung stellt!

Noobody

BeitragSa, Apr 18, 2009 20:18
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Dafür ist an sich TFormPoint gemacht.
Die Vertexkoordinaten ändern sich nämlich nicht, sondern nur die Rotation und Position des angehängten Bones. Per TFormPoint ziehst du die Vertexkoordinaten aus dem Koordinatenraum des Bones wieder in den globalen Koordinatenraum und hast die tatsächlichen Koordinaten.
Man is the best computer we can put aboard a spacecraft ... and the only one that can be mass produced with unskilled labor. -- Wernher von Braun

Chrise

BeitragSa, Apr 18, 2009 20:27
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aie, thx euch beiden. Werds gleich mal ausprobieren ^^
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Chrise

BeitragSa, Apr 18, 2009 21:05
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Nö funktioniert irgendwie nicht so ganz, sorry. Hat sonst noch jemand nen Lösungsvorschlag?
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